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【Blender4.5】簡単なヘアーカードの作り方:ヘアーカーブで作る生え際

3DCGで髪の毛を作ろうとすると、何本ものカーブが必要になり、ポリゴン数が爆発的に増えてしまいます。そんなときに便利なのがヘアーカードです。ヘアーカードとは、髪の毛のテクスチャを板ポリなどのポリゴンに貼り付けて表現する手法で、ポリゴン量を大...
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【Blender4.5】ヘアーカーブで眉毛テクスチャを作る

キャラクターを作るときに眉毛をどうするか悩む方は結構多いと思います。アニメ調ならポリゴンで形を作ってそのまま表現してもいいし、完全リアル調ならヘアーカーブで毛を生やす方法もあります。今回は、セミリアル調のキャラクター向けに、テクスチャで眉毛...
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【Blender4.5】UV展開:UVを綺麗なグリッドに揃える

Blenderでキャラクターの服や髪を作るとき、「まっすぐで綺麗なUV」が欲しくなる場面はとても多いですよね。しかし、普通にUV展開すると、思ったより歪んだり、意図した形に揃わなかったりします。本記事では、Blender標準機能だけを使って...
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【Blender4.5】AOV Outputノードの使い方:カスタムレンダーパスを使い、ベイクなしでテクスチャを作成する

Blenderでマテリアル用のテクスチャを作成するとき、通常は「ベイク」機能を使って1枚ずつ画像に焼き出します。しかし、複数のノード出力を何度もベイクするのは手間がかかります。微調整が必要で何度かやり直すと本当に嫌になります…。そんなときに...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Rig type(リグタイプ)

Blenderの自動リギングアドオンRigifyは、メタリグを使ってワンクリックで高機能なリグを生成できる便利なツールです。そしてそのメタリグはサブリグの集合体でできており、サブリグを追加することでオリジナルのメタリグを作りリグ生成すること...
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【Blender】初心者向け:キャラクターを動かす仕組みを解説!ボーンとリグの基本説明

Blenderでキャラクターを作れるようになると、次にやってみたくなるのが「動かす」ことです。でも、実際に動かそうとすると「どうやって動いてるの?」「リグって何?」「ボーンって骨?」と、最初の壁にぶつかりがちです。この記事では、Blende...
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【Blender4.5】動画編集用中間ファイルの書き出し設定について

Blenderでは、最終的な動画を直接書き出すこともできますが、再編集や色調整を行う場合は、劣化のない素材を作ってから編集ソフトで仕上げるのが一般的です。たとえば画像であれば、PNGやOpenEXR形式で書き出して、あとで画像編集ソフトに読...
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【Blender4.5】動画書き出し設定の基本:CodecやContainerって何?

Blenderでアニメーションを動画として書き出そうとすると、設定画面に「Container」や「Codec」など、見慣れない単語がずらっと並びます。「MP4とAVIって何が違うの?」「H.264ってよく聞くけど、実際どんな設定?」──そん...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでFur(ファー)を作ろう

Blenderのヘアーカーブシステム(Hair Curves)によってファー(Fur:動物の毛、毛並み)を作る方法をまとめています。例として猫の毛並みを作ってみます。リアルを目指していますが、厳密さにはあまりこだわらず、作りやすい、基礎的な...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでもこもこぬいぐるみを作ろう:Fur

ヘアーカーブでフェルト、ふわふわファー、もこもこファーの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ④もこもこぬいぐるみ編です。Blenderのヘアカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができ...