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【Blender 5.2】Lists(リスト)系ノードについてデータ型や使い方について解説:ジオメトリノード

Blender 5.2で新たに追加されたLists(リスト)データ型と、それに対応するリスト系ノードについて解説します。リストの基本的な概念から、各ノードの役割や使い方、並べ替え(Sort)やフィルタリング(Filter)の方法まで、実例を...
アニメーション

風のアニメーション基礎②:勢いとサイクルの作画のポイント

風のアニメーション基礎①ではものが揺れる、なびきの動きの解説をしたので、今回は風そのもののエフェクト表現雪、花の舞い散りなどについて、勢いやサイクルの作画のポイントをまとめていこうと思います。軌跡のある風アニメ的な表現で、ある軌跡やカーブに...
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風のアニメーション基礎①:なびきの動きと作画のポイント

風を表現するアニメーションは、ものが揺れたり動くことで表現する風や衝撃波などをエフェクトで表現するなど様々な手法がありますが、今回は旗や、キャラクターの髪、服のなびきを主に解説していきたいと思います。主に、手描きアニメを作るさいに使われる基...
アニメーション

映像制作で気を付けたいフラッシュ・点滅表現:光過敏性発作を防ぐためのガイドライン

映像制作では、フラッシュや点滅などの演出はインパクトがあり、比較的簡単に迫力を演出できるため、つい多用したくなる表現です。しかし、そのような映像は視聴者によっては、てんかんなどの発作を引き起こす原因になる可能性があります。そこで今回は、自分...
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稲妻のアニメーション基礎:雷・現象の物理的な性質

今回は稲妻や雷について調べてアニメーションを作ってみようと思います。ちなみに雷 = 雷雲で起きる電気現象ぜんぶ(光+音+放電)稲妻 = 光だけ雷鳴 = 音だけの呼称らしいです。物理的な現象の性質を知ることでアニメーションを作りやすくしようみ...
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電気のアニメーション基礎:電気、放電の物理的性質

電気をアニメーションで表現する際に、特徴を理解しておこうということで、電気の通電・放電の物理的現象をまとめておこうと思います。最初は稲妻とかやろうかと思ったんですが、調べてみるとかなり複雑だったので、規模が小さいものから理解していこうと思っ...
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【Blender 5.1】2D同士/3D混合するときの重なりのトラブル解決:グリースペンシル

グリースペンシル同士や、ラインアートモディファイアを使った表現を3Dモデルと組み合わせるときに起こりがちな重なりの諸問題について解決法などをまとめています。ラインアートの線が前面に出てくる重なってるオブジェクトグリースペンシルオブジェクト3...
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火のアニメーション基礎:燃焼の仕組みと炎の動き

今回は炎の性質・動きについてまとめていきたいと思います。燃焼を科学的に理解し、説得力のある火を描くためのポイントを把握するためにやっています。まわりくどいかもしれませんが、なんでこの動きを描くのか火力が違うとどのように表現すれば威力が伝わる...
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煙・埃のアニメーション基礎:物理的な特性と形

アニメの中で煙や埃を表現するために物理的な特性をまとめて、2Dでアニメーションするポイントなどをまとめています。まず煙とは何か厳密には煙は気体そのものではありません。煙は、空気水蒸気微細な液滴燃焼で発生した固体粒子(すす)の混合物です。例:...
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水のアニメーション基礎:波の性質・動き

前回、水しぶきや水滴などの動きについてまとめたので、今回はもっと大きな動きである波の性質や動きについてまとめたいと思います。今回も基本的な性質や動きについて説明していくんですけど、表現は自由ですので、原理を知って、自分なりのアニメーションを...