blender

【Blender5.0】ジオメトリノードを使ったラフ襟の作り方

よく貴族やピエロがつけてる、何層にも折れ曲がったうねうねの襟を作る方法を解説します。ラフ、とかラフ襟とかいうみたいです。ジオメトリノードを使ってますが簡単で、調整もできますのでピエロやら不思議の国のアリスのうさぎなど作る場合にぜひ作ってみて...
Unity

【Unity/VRChat】ワールドに置きたいもの・ギミックまとめ

VRChatワールドによく置いてあるものや、ワールド作成時に置きたいものを紹介していきます。導入方法や、それぞれの設定方法などへのリンクも貼っておきます。あとよく使われているギミックなんかも解説した記事がありますのでリンクを貼っています。ペ...
Unity

【Unity/VRChat】オブジェクトを持てるようにする:Pickup

VRChat用ワールドをUnityで作成している場合に、オブジェクトを持てるようにする方法をまとめています。コップを持つ、本を持つ、など、何かアバターに持たせたいものがある場合に使えるギミックです。簡単なので誰でもすぐに使用できます。気を付...
Unity

【Unity/VRChat】座る機能付きイスを作る

UnityでVRChat用に、イスのオブジェクトに座る機能をつける方法を解説します。VRCのイスについてるデフォルトの機能で座るような、コードを書くこともない簡易なものです。簡単なので初心者でもイスをどんどん置けるようになって楽しいですよ。...
Unity

【Unity/VRChat】ライトベイクのやり方まとめ|作業の流れとつまづきポイント

UnityでのVRChatワールド作成時に必要になる作業のひとつがライトベイクです。ライトベイクは、光源があるときの見え方をあらかじめライトマップとして焼き込むことで、描画負荷を下げる仕組みです。ただ、いつやるのか何を準備しておけばいいのか...
Unity

【Unity】ライトベイクでよく出るエラー:UV Overlapを修正

Unityでライトベイクしていると、ほぼ毎回「UV Overlap」の警告が出ます。放置すると、明暗がおかしくなったり、オブジェクトが暗く表示されたりする原因になります。今回は、このエラーを簡単に確認して修正する方法をまとめました。Unit...
blender

【Blender/Unity】SmoothnessマップをBlenderでアルファチャンネルに割り当てる方法:Channel Packing

Unityの Standard シェーダーでマテリアルを作っていると、Roughness(ラフネス)マップを設定する項目がないことに気づきました。調べてみると、Unity では Roughness を直接使わず、Smoothness(Rou...
Unity

【Unity】Prefab(プレハブ)とは?複数配置・Variant・Instanceをやさしく解説

VRChat用にワールドを作りたいだけなのに、Prefabって何? というところでつまずきました…。照明や植物、イスなど、同じようなオブジェクトをたくさん配置したいだけなのに、1つ1つ設定していくのは正直めんどくさい……。調べてみると、Pr...
Unity

【VRChat】VRChat SDKを更新する方法:VCCでアップデート

VCC(VRChat Creator Companion)でワールドを作ろうと思ったら更新ボタンが出てるのに気づいたので、更新作業と、それに関わる注意事項などをメモしておきます。現在のVRChat用のSDKのバージョンの確認VRChat S...
blender

【Blender5.0】Fly/Walk Navigationでシーンの中を移動する

Blender には、身長や移動感覚を反映してシーン内を歩き回れる Fly/Walk Navigation 機能があります。これを使えばゲーム用のマップ制作などで、実際ゲーム内にアップロードする前に、Blender内でスケール感や導線を確認...