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【Blender 5.2】中割りを自動生成するIn-Betweensツール「Breakdowner」の使い方

Blenderには、すでに作成したキーポーズ(キーとなる姿勢)の間に、新しいポーズを作成するためのIn-Betweens(中割り)ツール、Breakdownerがあります。アニメーションでは、最初と最後の重要なポーズ(キーポーズ)を作成した...
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【Blender 5.1】Mirror(ミラー)でキーフレームを反転する:時間反転・値反転

Blenderのタイムライン(Timeline)やグラフエディタ(Graph Editor)では、キーフレームを時間反転・値反転することができます。時間反転→ アニメーションを逆再生したように反転する値反転→ 数値をプラス↔マイナス方向へ反...
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【Blender 5.0】F-Curveモディファイアを使ってランダムな動きを作る方法

BlenderのグラフエディターではF-Curveモディファイアでノイズを作ったり、様々な加工を行うことができます。アニメーションを作るときに、ランダムな揺れとか、動きに応用できないかと思ってやってみました。F-Curveで作るランダムな動...
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【Blender5.0】ビューポートが重い?fpsが出ない原因と即効改善法(アニメ再生が遅いとき)

Blenderでアニメーションを作っていると、ビューポート再生が異常に遅くなることがあります。「そんなに重いことしてないのにfpsが5しか出ない…」「24fpsで再生できず、アニメ確認ができない…」実はこれ、ある設定や処理が原因になっている...
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【Blender5.0】Paste Flippedが効かない原因と左右対称アニメーションの作り方

Blender 5.0でアニメーションを作っていると、右手の動きを左手にも反映させたい、左右対称のアニメーションを簡単に作りたい、という場面がよくあります。そんなときに便利なのがPaste Flippedという機能ですが、うまく動作しないこ...
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【Blender4.5】発音に合わせてリップシンクさせる:Lip Syncアドオン

Blenderのアドオンを使って、a,i,u,e,oなど音声に合わせて口の動きを自動でアニメーションさせるリップシンク(Lip Sync) の方法を解説します。以前、以下の記事で簡易的な口パクのリップシンクの方法について解説しましたが、アド...
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【Blender5.0】アニメーションデータ解説:F-Curve・スロット・アクション・NLAの関係を整理する

Blenderでアニメーションを作ると、NLA(Non-Linear Animation)、アクションエディタ(Action Editor)、ドープシート(Dope Sheet)、グラフエディタ(Graph Editor)…と、複数のエディ...
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【Blender5.0】リグ操作でシェイプキーとサウンドを連動させる方法:簡易的なリップシンク

Blenderには、音声に合わせて口の動きなどを自動でアニメーションさせる簡易的なリップシンク(Lip Sync) 機能があります。アニメーション制作では定番の機能ですが、これを使えるようになると、VTuber風のキャラクターによる実況や解...
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【Blender4.4】ビデオ編集でマスクを使ったアニメーション

以前Blenderのビデオ編集エディタでマスクの作成と加工などの記事をかきました。その応用で、マスクをアニメーションさせる、マスクを利用したアニメーションについての解説記事です。今回もビデオ編集エディタでの使い方です。(Compositeや...
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【Blender4.4】4.4の新機能紹介。主にアクションスロットの説明

Blenderのバージョン4.4が出ました。結構嬉しい機能が追加されたので紹介と、アニメーションスロットについて使い方など書いていきたいと思います。Blender4.4新機能・特徴バグ修正・ドキュメント改善により安定性と品質が改善Actio...
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