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【Blender4.5】リボンを作ろう:カーブで作る簡単かわいいリボン

Blenderのカーブを作った簡単なリボンの作り方を解説します。意外とリボンって作るのめんどくさいわりに使用頻度が高いので、できれば簡単に作りたい!そう思って簡単な作り方がないか考えてみました。カーブで作ると結構簡単に作れるかなと思ったので...
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【Blender4.5】ヘアーカーブにテクスチャが表現されない問題を解決する

Blenderのヘアーカーブシステムは髪や毛を自由に造形できて便利できる機能ですが、メッシュとヘアーカーブを関連付ける工程でミスが起こることがあり、よくわからないバグがたまに起こります。今回は、特に動物の毛(Fur)の柄どを表現するときに、...
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【Blender4.5】Interpolate Hair Curvesノードでカーブが生えない、少ない問題を解決する

BlenderのヘアーカーブシステムのInterpolate Hair Curvesノードは、ガイドカーブを植えると、補間して自然な子カーブを生成してくれるノードです。簡単に言うとカーブを増毛してくれるノードですが、うまく機能せずカーブが消...
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【Blender4.5】メッシュをヘアーカーブに変換する方法:Hair Curvesの応用

Blenderの新しいヘアーカーブシステムですが、0から髪型のセットをするのは慣れないと難しく、思い通りの形を作れないこともあります。そんなときは、メッシュである程度形をモデリングして、そのメッシュをヘアーカーブに変換して髪型を作るという方...
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【Blender4.5】Hair Curvesの使い方を解説:Geometry Nodes-based Hair System

Blenderには髪の毛やファーを生やす専用のシステムがあります。ヘアーパーティクルと、バージョン3.3で追加されたヘアーカーブシステムです。また、バージョン3.5でヘアーカーブに使用できる様々なアセットも追加されました。髪質、毛質を手軽に...
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【Blender4.5】Hair Curves(ヘアーカーブ)のよく使うジオメトリノード解説

Blender 3.3 以降で導入された新しいヘアーカーブシステムでは、髪の毛をカーブオブジェクトとして扱えるようになり、スカルプトモードや編集モードで直感的に形を整えられるようになりました。さらにジオメトリノードを組み合わせれば、手作業で...
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【Blender4.5】Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る

Blenderで人の髪や動物の毛などを表現する方法を解説します。Blenderのマテリアルシェーダーには、Principled Hair BSDFやHair BSDFがあり、物理的にもある程度正確な毛髪の表現が可能です。人間の髪や動物の毛に...
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【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❸~リグ・動き設定~

Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする、というシリーズ記事❸です。前回Unityでのマテリアル設定を終えたので、今回からリグ・揺れもの・シェイプキーの設定をしていきます。左図のような人型アバターを作っています。リ...
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【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❷~lilToonシェーダーでマテリアル作成~

Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする、というシリーズ記事❷です。前回FBXファイルに書き出ししてフォルダにまとめたので、今回からUnityでアバターアップロードのセッティングをしていきます。この記事では主にマテ...
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【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❶~モデル準備~

以前のシリーズで、猫キャラクター宗房のアバターを作る記事を書きました。今度は、いよいよ人型アバターを作ってみようということで、今回こつこつ作ってたこのブログのキャラクター、ブレンヌさんのメッシュが大体出来上がってきましたので、アバター制作過...