ジオメトリーノード

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【Blender 5.2】新しく追加されたノードについて解説:ジオメトリノード

Blender5.2のLTSがリリースされました。今回のアップデートでは、ジオメトリノードにたくさんの新しいノードが追加されています。物理演算などができるXPBD Solverノードや、音声ファイルの周波数解析をしてくれるSample So...
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【Blender 5.2】Geometry Principal Componentsノードについて解説:ジオメトリノード

Blender 5.2のジオメトリノードに追加された Geometry Principal Componentsノード は、主成分分析(PCA:Principal Component Analysis)を使って、ジオメトリの分布や向きを解析...
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【Blender 5.2】Lists(リスト)系ノードについてデータ型や使い方について解説:ジオメトリノード

Blender 5.2で新たに追加されたLists(リスト)データ型と、それに対応するリスト系ノードについて解説します。リストの基本的な概念から、各ノードの役割や使い方、並べ替え(Sort)やフィルタリング(Filter)の方法まで、実例を...
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【Blender 5.1】カーブから作ったメッシュのUVを直す方法:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで、カーブからメッシュを生成したときに、UVがうまくつながらず始点と終点の間で壊れて、綺麗なUVが作れないことがあります。この問題は、UVを別途用意したり、複雑な処理を組むことで回避することもできますが、Tr...
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【Blender 5.1】ジオメトリノードで作るマトリクスロボットアーム:Multiply Matricesで親子関係を再現する方法

Blenderのジオメトリノードでは、通常のオブジェクトのような親子関係は存在しません。しかし、Transform(変換)を表す行列を掛け合わせていくことで、あたかも親子階層があるかのような動きを作ることができます。この記事では、Multi...
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Accumulate Field ノード解説|LeadingとTrailingの違いから実用例まで

Blenderのジオメトリノード、Accumulate Field ノードをまとめていこうと思います。めちゃくちゃ便利ってことはなんとなくわかってるんだけど、曖昧なまま使っている人が多いノードなんじゃないかと思います。自分もそうです。何回か...
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【Blender 5.1】マトリックス系ノードの紹介:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノード内で使うマトリックス系のノードを紹介します。以前マトリックス(行列)計算について簡単に解説する記事を書いたので、それをより便利に使うために、その他のマトリックス計算やトランスフォームに使えそうなノードを紹介し...
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【Blender 5.1】ジオメトリノードのためのマトリックス入門|位置・回転・スケールを行列で理解する

BlenderのジオメトリノードにはTransform Geometryノードがあり、移動・回転・スケールを直接操作できます。一方で、Matrix系のノードを使って同じようにトランスフォームを行うこともできます。マトリックスとは行列のことで...
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【Blender 5.1】Gradient, Divergence, Laplacian, Curlの使い方:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードでグリッド(Volume)を扱っていると、Gradient・Divergence・Laplacian・Curlといった見慣れないノードが出てきます。名前だけ見ると難しそうですが、これらはスカラーとベクトルをど...
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【Blender 5.1】Gridとは?使い方や概念:ジオメトリノード

Blender 5.0や5.1で追加されたGrid系ノード(Mesh to Density Grid, Sample Gridなど)について、その概念と使い方についてまとめていきたいと思います。(SDF系の機能については除きます。)Grid...
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