ジオメトリーノード

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【Blender 5.1】マトリックス系ノードの紹介:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノード内で使うマトリックス系のノードを紹介します。以前マトリックス(行列)計算について簡単に解説する記事を書いたので、それをより便利に使うために、その他のマトリックス計算やトランスフォームに使えそうなノードを紹介し...
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【Blender 5.1】ジオメトリノードのためのマトリックス入門|位置・回転・スケールを行列で理解する

BlenderのジオメトリノードにはTransform Geometryノードがあり、移動・回転・スケールを直接操作できます。一方で、Matrix系のノードを使って同じようにトランスフォームを行うこともできます。マトリックスとは行列のことで...
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【Blender 5.1】Gradient, Divergence, Laplacian, Curlの使い方:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードでグリッド(Volume)を扱っていると、Gradient・Divergence・Laplacian・Curlといった見慣れないノードが出てきます。名前だけ見ると難しそうですが、これらはスカラーとベクトルをど...
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【Blender 5.1】Gridとは?使い方や概念:ジオメトリノード

Blender 5.0や5.1で追加されたGrid系ノード(Mesh to Density Grid, Sample Gridなど)について、その概念と使い方についてまとめていきたいと思います。(SDF系の機能については除きます。)Grid...
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【Blender 5.1】Volume系ノード解説:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで使う、Volume系のノードについてまとめます。ボリュームと聞くと、煙や雲を作るイメージが強いですが、ジオメトリノードではそれだけではありません。例えば、ポイントを分布させてオブジェクトを敷き詰めたり、形状...
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【Blender 5.1】VolumeノードのBackgroundについて:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードのボリューム系ノードを調べているうちに、結局VolumeノードのBackgroundってなんなんだと疑問が出てきたので、わかったことをまとめます。VolumeノードのBackgroundとはBackgroun...
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【Blender 5.1】Raycastノードの使い方:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで使うRaycastノードについてのまとめです。いつもどっちがターゲットでどの値が出るのかこんがらがって忘れてしまうので…。レイを発射する側はどっちなのか、どっちに当たった何の値がどこに出てるのかに焦点を当て...
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【Blender5.0】ジオメトリノードを使ったラフ襟の作り方

よく貴族やピエロがつけてる、何層にも折れ曲がったうねうねの襟を作る方法を解説します。ラフ、とかラフ襟とかいうみたいです。ジオメトリノードを使ってますが簡単で、調整もできますのでピエロやら不思議の国のアリスのうさぎなど作る場合にぜひ作ってみて...
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【Blender5.0】カーブの接線・法線・従法線を解説:Tiltのトラブルを解決する

Blenderでカーブを使ってモデリングしていると、「Curve to Mesh したらねじれる」「Tilt を入れたらおかしな方向に回る」「平面に沿わせたいだけなのに回転が暴れる」といった問題にぶつかることがあります。これらのトラブルの多...
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【Blender】ジオメトリノードガイド

Blender の ジオメトリノード はプロシージャルモデリング、アニメーション、生成表現など幅広い制作に対応する強力な機能です。この記事は点P空間のジオメトリノードカテゴリ記事を体系化したガイドページ で、初心者〜中級者が迷わず読み進めら...
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