ジオメトリーノード

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【Blender4.4】おいしそうなフルーツを作ろう①:ぶどう

Blenderでおいしそうなフルーツを作りたくありませんか?作りたいですよね!(そしてほんとは食べたいですよね…)でも実は、フルーツをリアルに再現しようとすると、形や質感、テクスチャが意外と複雑で、なかなか難しいものです。すべてを完璧に作り...
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【Blender4.4】ジオメトリノード入門:チョコレートを作ってみよう(初心者向け)

Blenderのジオメトリノードを使ってチョコレートを作ってみよう!という記事です。ジオメトリノードはノードを使ってメッシュを変形させることができ、しかも何回でもやり直しができるし、微調整もできます。モデリング嫌いな人とか、面倒くさがりな人...
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【Blender4.4】ジオメトリーノード:Sample Index, Sample Nearestノードを理解して値を転送する

BlenderのGeometry node(ジオメトリーノード)の話です。ジオメトリーノードの学習において、いくつか鬼門があると思っているんですがインスタンスの扱いFieldの使い方Raycastノードの使い方Geometry Proxim...
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【Blender4.4】String to Curvesノードでトポロジーを修正する:メッシュ修正

以前Blenderのジオメトリーノード:String to Curvesノードの基礎的な使い方を記事に書きました↓が、フォントによってはメッシュが壊れるフォントも結構あります。その対処法、トポロジーやメッシュの修正方法などについてまとめます...
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【Blender4.4】ジオメトリーノードで生成したオブジェクトのプロシージャルなテクスチャをベイクしてみた

この前Blenderのジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作成し、ミャクミャクっぽいアニメーションを作ったんですが、あれをテクスチャにベイクしてUnityまで持っていけるのか。やってみました。プロシージャルにテクスチャを作れたの...
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【Blender4.4】ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成

ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろうと思いいろいろいじってたらミャクミャクっぽいものが出来ました。せっかくのでシェアしようと思います。この記事は、BlenderのGeometry nodeを使ってプロシージャルにミャクミャ...
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【Blender4.3】ジオメトリーノードで多様なインスタンスを作る:For Each Element

Blenderのジオメトリーノード:For Each Elementノードを使って多様なインスタンスを作る方法を解説します。ジオメトリーノードで地形や町などを作るときにとても便利な機能です。この記事は、Blenderのジオメトリーノード:F...
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【Blender4.4】String to Curvesノードについて:基礎的な使い方とカーニング

この記事は、BlenderのジオメトリーノードであるString to Curvesノードについて解説しています。このノードは、文字列を曲線データに変換するための強力なツールです。Blenderのジオメトリノードを使用することで、テキストを...
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【Blender4.3】Geometry Nodesでの回転系ノードまとめ

Blender 4.3 Geometry nodeの回転についてまとめたい(途中)この記事では、BlenderのGeometry Nodesにおける回転系ノードについて解説します。回転は3Dモデリングやアニメーションにおいて非常に重要な操作...
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【Blender】植物を作るときに気になる葉序(葉の付き方)

植物を作るときに迷いがちな葉の付き方について、自分なりのベストプラクティスとその理由をまとめました。葉序とは葉序とは、植物における葉の付き方や配置の様式のことです。※Blenderなどで植物を作成する際に「それっぽく」見せるために葉序につい...