モデリング

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【Blender4.5】ヘアーカーブでぬいぐるみを作ろう:モデリング

ヘアーカーブでふわふわファー、もこもこファー、フェルトの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ記事第一回目です。Blenderのヘアーカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができます。メ...
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【Blender4.5】リボンを作ろう:カーブで作る簡単かわいいリボン

Blenderのカーブを作った簡単なリボンの作り方を解説します。意外とリボンって作るのめんどくさいわりに使用頻度が高いので、できれば簡単に作りたい!そう思って簡単な作り方がないか考えてみました。カーブで作ると結構簡単に作れるかなと思ったので...
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【Blender4.5】メッシュをヘアーカーブに変換する方法:Hair Curvesの応用

Blenderの新しいヘアーカーブシステムですが、0から髪型のセットをするのは慣れないと難しく、思い通りの形を作れないこともあります。そんなときは、メッシュである程度形をモデリングして、そのメッシュをヘアーカーブに変換して髪型を作るという方...
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【Blender4.5】Hair Curvesの使い方を解説:Geometry Nodes-based Hair System

Blenderには髪の毛やファーを生やす専用のシステムがあります。ヘアーパーティクルと、バージョン3.3で追加されたヘアーカーブシステムです。また、バージョン3.5でヘアーカーブに使用できる様々なアセットも追加されました。髪質、毛質を手軽に...
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【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❶~モデル準備~

以前のシリーズで、猫キャラクター宗房のアバターを作る記事を書きました。今度は、いよいよ人型アバターを作ってみようということで、今回こつこつ作ってたこのブログのキャラクター、ブレンヌさんのメッシュが大体出来上がってきましたので、アバター制作過...
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【Blender4.5】Solidifyモディファイア徹底解説

Blenderでよく使われるモディファイアのひとつに、Solidifyモディファイアがあります。このモディファイアを使えば、面に簡単に厚みをつけられるため、壁やコップなどのモデリングで非常に便利です。また、アウトラインを作ったり、一回り大き...
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【VRChat】2025年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法②~モデリング・テクスチャ編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第2回、モデリング・テクスチャ編になります。主にアバター作成として、Blenderでのモデリング、UV展開、テクスチャなどの作...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア応用:ズボン作るよ(服のしわ)

以前Multiresolutionモディファイアの基礎的な使い方の記事を書きました。今回は続きというか、応用で、Multiresを使ってキャラクターのズボンを作ってベイクしてみようと思います。自分なりのやり方なのでこれが正解というわけでは全...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア基礎

Multiresolution(マルチレゾリューション 略:Multires)モディファイアって聞いたことありますでしょうか?自分は結構長い間スルーしてたんですが、調べてみたらスカルプトやベイク作業でかなり便利・時短な機能があることがわかり...
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【Blender】植物を作るときに気になる葉序(葉の付き方)

植物を作るときに迷いがちな葉の付き方について、自分なりのベストプラクティスとその理由をまとめました。葉序とは葉序とは、植物における葉の付き方や配置の様式のことです。※Blenderなどで植物を作成する際に「それっぽく」見せるために葉序につい...
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