モデリング

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【VRChat】2025年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法②~モデリング・テクスチャ編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第2回、モデリング・テクスチャ編になります。主にアバター作成として、Blenderでのモデリング、UV展開、テクスチャなどの作...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア応用:ズボン作るよ(服のしわ)

以前Multiresolutionモディファイアの基礎的な使い方の記事を書きました。今回は続きというか、応用で、Multiresを使ってキャラクターのズボンを作ってベイクしてみようと思います。自分なりのやり方なのでこれが正解というわけでは全...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア基礎

Multiresolution(マルチレゾリューション 略:Multires)モディファイアって聞いたことありますでしょうか?自分は結構長い間スルーしてたんですが、調べてみたらスカルプトやベイク作業でかなり便利・時短な機能があることがわかり...
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【Blender】植物を作るときに気になる葉序(葉の付き方)

植物を作るときに迷いがちな葉の付き方について、自分なりのベストプラクティスとその理由をまとめました。葉序とは葉序とは、植物における葉の付き方や配置の様式のことです。※Blenderなどで植物を作成する際に「それっぽく」見せるために葉序につい...
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【Blender4.3】原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説:移動の仕方や利用方法について

この記事は無料の3DCGソフトBlenderの原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説していく記事です。Blenderを使い始めると、拡大縮小や回転の際にオブジェクトを思うように動かせない、または、オブジェクトを追加したときに、意図...
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【Blender】髪の毛モデリング

そういえば髪の毛モデリングちゃんとやったことなかったなと思ってやってみました。最終的には揺れの物理演算をしてみたいので、ヘアーパーティクルとかではなく、毛束で表現した、デフォルメされた髪の毛モデリングの話です。いろいろやり方はあると思います...
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【Blender】モデリング時に形が破綻する原因と対処について

Blenderでモデリングをしていると、思ったように変形できなかったり、形が崩れてしまうことがあります。たとえば、メッシュを変形したときや、ブーリアンでくり抜いたり合成したとき、ベベルをかけようとしたときなど、思わぬ問題が起きることがありま...
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【Blender4.3】法線を修正する方法

Blenderでモデリングをしていると、法線(Normal)の向きが間違っているためにシェーディングが不自然になったり、レンダリング時に影が正しく表示されなかったりすることがあります。このような法線のエラーは、しばしばモデリング作業を進める...