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【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:テキストグリッチアニメーション

Blenderグリッチ表現シリーズ四回目。今回はテキストにグリッチをかけていきます。前回映像にかけたものを使ってもいいですが、テキスト用にもう一工夫しておもしろく、かっこよく仕上げていきたいと思います。右図のようなこういうやつタイトルとか、...
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【Blender4.4】CompositeのAlphaの扱いについて

BlenderでComposite作業をしているとき、透過画像を操作しているときにどうしても思うようにならない場面が出てきたのでAlphaの扱いについて勉強したことをまとめました。背景透過の仕方プリマルチプライドアルファとストレートアルファ...
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【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:ディストーションとRGB分離

Blenderグリッチ表現シリーズ三回目。Blenderのコンポジット機能を使ってグリッチ表現の画面座標ディストーションとRGB分離のエフェクトをかける方法を解説します。右図のような感じで、ピクセルがズレて、RGBの色も赤青緑の色が少しずつ...
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【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:スキャンライン

Blenderのコンポジット機能で画像・動画加工をしていきます。今回はグリッチです。グリッチ(Glitch)とは、テレビや電子機器の不具合によって生じる映像や音声の乱れのことを指します。元々は「一時的な故障」や「バグ」という意味で使われてい...
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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.3】ビューレイヤーを使ったレンダリング

Blenderを使ったレンダリングは、非常に柔軟で強力な機能が備わっています。特に、複数の要素を個別にレンダリングしてから合成するビューレイヤーは、アニメーションやシーンの複雑さに応じて作業を効率化するために欠かせないツールです。この記事で...
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【Blender】面白い!便利なComposite Nodeの紹介・活用法

Blenderのコンポジットノードは、シーンの後処理や特殊効果を追加するために非常に便利なツールです。Blenderのコンポジットノードで試してみると面白い、便利なノードを画像付きでいくつか紹介します。この記事は、Blenderのコンポジッ...
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【Blender】コンポジットで明るさを調整する方法:ノードごとの設定と計算の違い

この記事は、Blenderのコンポジットノードにおける「明るさ」に関する設定や計算方法の違いを解説する記事です。Blenderのコンポジットでは、「Brightness/Contrast」「Gamma」「Exposure」「Hue/Satu...