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【Blender4.5】AOV Outputノードの使い方:カスタムレンダーパスを使い、ベイクなしでテクスチャを作成する

Blenderでマテリアル用のテクスチャを作成するとき、通常は「ベイク」機能を使って1枚ずつ画像に焼き出します。しかし、複数のノード出力を何度もベイクするのは手間がかかります。微調整が必要で何度かやり直すと本当に嫌になります…。そんなときに...
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【Blender4.5】アトラス化:複数オブジェクトのテクスチャをベイクでまとめる

Blenderで作ったモデルをVRChatなどに持っていく際、処理を軽くするために、複数のテクスチャ画像を1枚にまとめることがあります。これをアトラス化といい、1枚にまとめられた大きなテクスチャをテクスチャアトラスと呼んだりします。Blen...
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【VOICEVOX】無料で高品質!VOICEVOXで音声素材の作り方解説

動画や作品にナレーションを入れたいけれど、「自分の声を録音するのは恥ずかしい」「機材や環境が整っていない」…そんなときに頼れるのが、無料で使えるテキスト読み上げソフト VOICEVOX です。(基本的に無料で商用・非商用問わず使用できますが...
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【Blender4.5】SVGデータをインポートしたときのトラブルを解決する

SVGの画像をBlenderに読み込もうとするとき、様々なトラブルが起こることがあります。画像が真っ黒になってしまった、パスがおかしくなってしまった…など。自分が遭遇したトラブル・問題をまとめ、解決方法を紹介していきます。できるだけ、SVG...
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【Windows11】Blenderのインストールとアンインストールを画像付きで徹底解説!:設定の引継ぎと完全削除も

無料の3DCGソフト、Blenderをインストールする方法と、古いBlenderのバージョンをアンインストールして、いらないデータやフォルダを完全に削除する方法を解説します。アプリをただアンインストールしても残ってしまうフォルダやデータがあ...
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Blender入門:Blenderについて

Blenderを使ったことがない人や、使ってるけどそういえばよく知らないという方のために、Blenderマニュアルから入門のページを自分の主観をまじえてまとめてみました。Blenderの歴史、開発者、Blender Studioについて触れ...
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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.4】Blenderのデータ構造:データブロックやリンクについて

Blenderのプロジェクト作成において、より高度な使い方や効率的な管理ができるように基礎的なデータ構造を理解したいと思い勉強したことをまとめます。Sceneの管理などするときに、データ構造がわからないまま進めると誤っていろいろデータを消し...
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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...
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【Blender4.4】ベイク:複数のマテリアルを1つにまとめる

Blenderのオブジェクトに複数のマテリアルがついているとき、テクスチャにベイクすることで、それを一つのマテリアルにまとめることができます。基礎的なベイクの方法 + マテリアルが複数ついているときのベイク を解説します。わりと一般的という...
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