マテリアルシェーダー

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【Blender4.4】Sheen&Coat:繊維ツヤとクリアコートについて解説

車のボディに映り込むピカピカの光沢。スーツやソファなど、布にだけ現れるしっとりとした柔らかいツヤ。このような表面に現れる質感の違いは、単なる色や粗さだけでは表現しきれません。物自体の質感の上に、さらにコーティングをしたり、けば立ったものが覆...
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【Blender4.4】Translucent BSDF:半透明の物質の作り方

いろんなものを作ってみると、半透明なものって意外とたくさんあることに気づきます。紙・葉っぱ・プラスチック・布など、光が透けて見えるようなものってたくさんありますよね。いざ作ってみようと思うと、光が透過してこなかったり、うまく向こうの物体が透...
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【Blender4.4】Thin Film:薄膜干渉と干渉模様の作り方を解説

Blenderにおける「薄膜」の美しさBlenderのマテリアル設定には、「Thin Film(薄膜)」というちょっと見慣れないパラメータがあります。この設定を使うと、シャボン玉や油膜のように、表面に虹色の光の干渉模様を加えることができます...
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【Blender4.4】おいしそうなフルーツを作ろう①:ぶどう

Blenderでおいしそうなフルーツを作りたくありませんか?作りたいですよね!(そしてほんとは食べたいですよね…)でも実は、フルーツをリアルに再現しようとすると、形や質感、テクスチャが意外と複雑で、なかなか難しいものです。すべてを完璧に作り...
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【Blender4.4】Volume系マテリアルノードの基本解説:煙や霧、飲み物にも使えるよ

Blenderでは、煙や霧、水中の濁りなど、半透明なものや大気の中を通過する光を表現したいときに使われるのがVolume系マテリアルノードです。でも、いざ使おうとすると「Absorptionって何?」「そもそも大気とか水の濁りって何?」と迷...
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【Blender4.4】物理演算:炎と煙の簡単なシミュレーションとリアルなマテリアル設定

Blenderでお手軽に炎と煙を出すシミュレーションをし、黒体放射の色を使った炎マテリアルを作ります。見た目だけは本物っぽくするって感じです。Blenderの物理演算のFluidは流体(液体・気体)シミュレーションができる機能ですが、きちん...
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【Blender4.4】パッケージ、テクスチャの色を鮮やかに出力する方法:素材作りから

Blenderでうちわを作ってみたときに、普通に作るとテクスチャの色がくすんで見えてしまうので、どうしたら素材の色そのまま、または光が当たったときでもなるべく鮮やかに出力できるか調べてみました。宣伝や広告で使われる画像も商品パッケージをなる...
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【Blender4.4】Light Path(ライトパス)ノード解説

Blenderのマテリアルシェーダーなどで使われるLight Path(ライトパス)ノードについてなるべくわかりやすく解説してみようと思います。このノードをうまく活用することで、たとえば「HDRIの背景はライティングには使いたいけれど、レン...
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【Blender4.4】反射と屈折:フレネルカーブとフレネルノードの関係

BlenderのSpecular(鏡面反射)を解説したときに、反射と屈折について少し詳細を省略したので、もう少し詳しく書きたいと思い、理解の補足として書いています。※光学の専門家ではありません、かつBlenderやCGをする上での理解のため...
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【Blender4.4】シェーダーでグリッチ表現:大きなノイズを入れる

前回Blenderのコンポジット機能でグリッチエフェクトのスキャンラインと小さいノイズをいれてみました。↓今度はそこに大きなノイズを乗せてみようと思います。右図のこういう奴です。大きなノイズの幅と小さなノイズの幅を動かします。コンポジットの...