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アニメーション

エネルギーのアニメーション基礎:エネルギーの流れと形

アニメでは、スピードが出ているときの形や、エネルギーを溜めているときの形、エネルギーを一気に放出したときの形などに、似たようなパターンが出てくることがあります。「もしかして、アニメーションの形には、そのときのエネルギー状態が表れているのでは...
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【Blender 5.2】移動するアクションのサイクルを作る:CyclesモディファイアのRepeat with Offset

歩きや走りのように、同じ動きを繰り返しながらキャラクター自体は前へ進んでいくアニメーション。Blenderでは、アクションをそのまま繰り返すだけならCyclesモディファイアを使えば簡単ですが、「動きを繰り返しながら移動させる」となると、少...
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【Blender5.2】Mixamoからアニメーションを取得する:トランスフォーム適用するときの注意

Mixamoでは、3Dキャラクターのモデルやリグ、アニメーションを手軽に入手できます。Blenderでキャラクターアニメーションを作る際にも便利ですが、Mixamoからデータをそのまま読み込んで使おうとすると、キャラクターのサイズが合わない...
アニメーション

速さのアニメーション:速いと感じる動きを作る

速い動きは、アニメーションの中でも特に印象的な表現のひとつです。バトルアニメでキャラクターが一瞬で移動したり、パンチや斬撃がものすごい勢いで飛んできたり。素早い動きは、それだけで「強さ」や「勢い」を感じさせてくれます。ところが、ここにはひと...
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光のアニメーション:基礎から光の演出とインパクトフレームまで

アニメーションでよく描かれる、きらっとした光の表現の描き方についてまとめます。四芒星形(きらきらの形)を使ったアニメアニメでよく使われている四芒星形(きらきらの形)が光るアニメーションのバリエーションです。光ベース光が現れて大きくなる、また...
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【Blender 5.2】カメラ外を隠す「Passepartout」と部分レンダリング「Render Region」

Blenderのカメラビューで作業していると、カメラの外側までオブジェクトが表示されて画面が見づらいことがあります。また、シーンの一部分だけを確認したい場合には、毎回フレーム全体をレンダリングするのも少し面倒です。Blenderには、こうし...
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【Blender 5.2】Compositor Effect Stripの使い方|VSEでオリジナルトランジションを作る

Blender 5.2では、ビデオシーケンサー(VSE)にCompositor Effect Strip(コンポジターエフェクトストリップ)が追加されました。これまでVSEでは、クロスフェードやワイプなど決められたトランジションを使うことが...
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【Blender 5.2】Image Coordinates(画像座標)ノードとは?Uniform・Normalized・Pixelの違いと使い分けを解説:Compositor

Blender のコンポジタエディタで使えるImage Coordinates(画像座標)ノードは、画像上の位置情報を取得するためのノードです。コンポジットでは、画像そのものだけでなく位置情報を利用して、グラデーションやマスク、各種エフェク...
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【Blender 5.2】ビデオ編集(VSE)5.2新機能まとめ:コンポジット連携強化

Blender 5.2 LTSでは、ビデオ編集(VSE:Video Sequence Editor)にも多くの改善が追加されました。特に大きな変更は、コンポジター機能との統合強化です。VSE内でコンポジターノードを直接利用できるようになり、...
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【Blender 5.2】コンポジター新機能まとめ|新ノードやアセット・インタラクティブ性能が大幅向上

Blender 5.2 LTSでは、コンポジター(Compositor)が大きく進化しました。特にインタラクティブコンポジターの高速化やGeometry Nodesの機能追加、新ノードの追加など、日常的にコンポジターを使う人には嬉しいアップ...
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