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【VRChat】2025年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法③~リギング・ウェイトペイント編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第3回、リギング・ウェイトペイント編になります。主にアバター作成として、Blenderでのリギング・ウェイトペイントなどの作業...
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【VRChat】2025年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法②~モデリング・テクスチャ編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第2回、モデリング・テクスチャ編になります。主にアバター作成として、Blenderでのモデリング、UV展開、テクスチャなどの作...
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【VRChat】2025年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法①~準備編~

VRChatのことよく知らないけど、VRChatに自分の作ったアバターを持っていきたい。そんな人は多いんじゃないでしょうか。よくわかんないけど、せっかくキャラクターを作れるようになったからアバターを作って実際遊んでみたい、だんだんそういう気...
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【Blender4.4】Sheen&Coat:繊維ツヤとクリアコートについて解説

車のボディに映り込むピカピカの光沢。スーツやソファなど、布にだけ現れるしっとりとした柔らかいツヤ。このような表面に現れる質感の違いは、単なる色や粗さだけでは表現しきれません。物自体の質感の上に、さらにコーティングをしたり、けば立ったものが覆...
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【Blender4.4】Translucent BSDF:半透明の物質の作り方

いろんなものを作ってみると、半透明なものって意外とたくさんあることに気づきます。紙・葉っぱ・プラスチック・布など、光が透けて見えるようなものってたくさんありますよね。いざ作ってみようと思うと、光が透過してこなかったり、うまく向こうの物体が透...
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【Blender4.4】Depth of Field(被写界深度)の基本設定とミニチュア効果

Blenderには、Depth of Field(被写界深度)というカメラのぼかし機能があります。本来は実写のような自然なボケ感を表現するための機能ですが、これを強調することでミニチュア風の演出が可能です。ジオラマを思わせる不思議な質感――...
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【Blender4.4】Cyclesで美しいコースティクスを再現する方法:仕組みや設定方法を徹底解説

ガラスのコップの底にできる光の模様、水面越しに差し込む光の揺らぎ…、きらめく光のパターンが美しく、CGをやるなら一度は表現してみたい現象ですよね。これらは「コースティクス(caustics)」と呼ばれる現象で、現実の光のふるまいを再現するう...
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【Blender4.4】Thin Film:薄膜干渉と干渉模様の作り方を解説

Blenderにおける「薄膜」の美しさBlenderのマテリアル設定には、「Thin Film(薄膜)」というちょっと見慣れないパラメータがあります。この設定を使うと、シャボン玉や油膜のように、表面に虹色の光の干渉模様を加えることができます...
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【Blender4.4】おいしそうなフルーツを作ろう①:ぶどう

Blenderでおいしそうなフルーツを作りたくありませんか?作りたいですよね!(そしてほんとは食べたいですよね…)でも実は、フルーツをリアルに再現しようとすると、形や質感、テクスチャが意外と複雑で、なかなか難しいものです。すべてを完璧に作り...
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【Blender4.4】Volume系マテリアルノードの基本解説:煙や霧、飲み物にも使えるよ

Blenderでは、煙や霧、水中の濁りなど、半透明なものや大気の中を通過する光を表現したいときに使われるのがVolume系マテリアルノードです。でも、いざ使おうとすると「Absorptionって何?」「そもそも大気とか水の濁りって何?」と迷...