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アニメーション

水のアニメーション基礎:液体の性質から動きを理解する【水しぶき・水滴】

水は身近な存在ですが、雨粒、水滴、川、海など、その量や状況によってまったく異なる動きを見せます。この記事では、液体としての基本的な性質を整理し、アニメーション制作に活かせる考え方をまとめます。水にどのような力が働いているのかを理解すると、動...
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アニメーションの基本「重心」:力・重量感・バランスを表現する

アニメーションでは、「重心が不安定」「バランスが悪い」「重さを感じない」など、重心や重さという言葉がよく使われます。このポーズは安定感がない、バランスが悪いから直して、と言われても、何が「バランスがいい状態」なのかは重心の概念がわからないと...
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【Blender 5.1】アニメーションの基本:2Dアニメの考え方メモ

もともとは3DCGをやりたくてBlenderを始めたのですが、最近はグリースペンシルや2DFX(手描きエフェクト)にも興味が出てきて、2Dアニメーションの基礎も勉強しています。自分自身、日本のアニメ制作の仕事を少しだけ経験したこともあり、実...
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【Blender 5.1】集中線アニメを簡単に作る方法:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルを使って、集中線を描く方法、それから、それを動かして集中線アニメを作る方法を解説しています。右動画みたいな集中線アニメを作ることができます。モディファイアを使うので線の見た目や動き方をいつでも変更できます。モ...
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【Blender 5.1】グリースペンシルにエフェクトを付ける:Visual Effects

Blenderのグリースペンシルには、モディファイアの他にも、非破壊に線の見た目を変えるエフェクトをかける機能があります。Visual EffectsについてGrease Pencil には、ビューポート上でリアルタイムに動作する特殊なビジ...
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【Blender 5.1】Mirror(ミラー)でキーフレームを反転する:時間反転・値反転

Blenderのタイムライン(Timeline)やグラフエディタ(Graph Editor)では、キーフレームを時間反転・値反転することができます。時間反転→ アニメーションを逆再生したように反転する値反転→ 数値をプラス↔マイナス方向へ反...
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【Blender 5.1】自動中割り機能を使ってアニメを作る:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルには自動中割り(Interpolate)の機能があります。キーフレーム間のストロークがある程度規則的に類似していれば、前のキーフレームと、次のキーフレームに描かれた絵の中間の絵を作成してくれるという中割りを自...
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【Blender 5.1】手書き風のマルを描く動画素材を作ろう:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルを使うと、オリジナルの手書き風動画素材を簡単に作ることができます。今回は、動画内のある部分を目立たせたい、みたいなときに使える、手描きのマルを描く素材を作る方法を解説します。よくあるやつです。ただのマルだとつ...
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【Blender 5.1】もぞもぞ動くノイズアニメーションを改善する:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルは、ノイズモディファイアを付けるだけで線がもぞもぞ動くアニメーションを作成してくれます。今回はそのノイズアニメーションに他のモディファイアを追加して見た目を改善していく方法を解説します。特にノイズモディファイ...
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【Blender 5.1】カーブから作ったメッシュのUVを直す方法:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで、カーブからメッシュを生成したときに、UVがうまくつながらず始点と終点の間で壊れて、綺麗なUVが作れないことがあります。この問題は、UVを別途用意したり、複雑な処理を組むことで回避することもできますが、Tr...
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