レンダリング

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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.3】ビューレイヤーを使ったレンダリング

Blenderを使ったレンダリングは、非常に柔軟で強力な機能が備わっています。特に、複数の要素を個別にレンダリングしてから合成するビューレイヤーは、アニメーションやシーンの複雑さに応じて作業を効率化するために欠かせないツールです。この記事で...
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【Blender 5.0】動画書き出し設定:フレームレート・解像度・固定ビットレートなど

この記事では、Blenderを使って動画を書き出す際に、適切なフレームレート、解像度の設定の仕方や、自分でビットレートを指定してエクスポートする方法について解説します。動画のビットレートは、最終的なファイルサイズや画質に大きく影響を与えるた...
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【Blender】動画のバンディング除去をやってみました

この記事は、Blenderを使ってレンダリングした際に発生するバンディングを除去する方法について解説し、実際に試した結果をもとにまとめました。レンダリング時に色の段階的な変化が不自然に見えるバンディングは、特にグラデーション部分で目立つこと...
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【Blender 5.0】文字を背景透明PNGで保存する方法:タイトル素材の作り方

Blenderで作った文字を、背景が透明なPNG画像として保存したいと思ったことはありませんか?そのままレンダリングすると背景が黒くなってしまったり、透過にならなかったりすることがあります。この記事では、文字を透過PNG(背景透明)で保存す...
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【Blender4.3】ホワイトバランス調整:色温度と色味をコントロールする方法

Blender4.3になって新たに追加された機能、ホワイトバランスの調整方法について解説します。ホワイトバランスは、画像や映像の色味に大きな影響を与える重要な要素です。特に色温度(冷たい色味と暖かい色味)を適切に調整することで、シーンの雰囲...