レンダリング

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【Blender4.4】EEVEEで光と影を修正

BlenderのEEVEEはリアルタイムレンダリングを目的とした描画エンジンで、光や影の計算に近似的な手法を用いています。そのため、高品質なパストレーシングを行うCyclesに比べて、一部の表現に制限があり、意図しない描画結果(アーティファ...
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【Blender4.4】EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違いを図解

Blender4.4にはEEVEEとCycles、Workbenchという三種類のレンダーエンジンがあります。Workbenchは作業用・プレビュー用の軽量レンダーエンジンなので今回は除いて、EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違い...
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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.3】ビューレイヤーを使ったレンダリング

Blenderを使ったレンダリングは、非常に柔軟で強力な機能が備わっています。特に、複数の要素を個別にレンダリングしてから合成するビューレイヤーは、アニメーションやシーンの複雑さに応じて作業を効率化するために欠かせないツールです。この記事で...
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【Blender4.3】Blenderでの動画書き出し:指定したビットレートで動画をエクスポートする方法

この記事では、Blenderを使って動画を書き出す際に、自分でビットレートを指定してエクスポートする方法を解説します。動画のビットレートは、最終的なファイルサイズや画質に大きく影響を与えるため、プロジェクトの要件に合わせて設定を調整すること...
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【Blender】動画のバンディング除去をやってみました

この記事は、Blenderを使ってレンダリングした際に発生するバンディングを除去する方法について解説し、実際に試した結果をもとにまとめました。レンダリング時に色の段階的な変化が不自然に見えるバンディングは、特にグラデーション部分で目立つこと...
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【Blender】透過画像の文字素材を作成する方法

この記事では、Blenderを使って透過背景の文字素材(PNG画像など)を作成する方法を解説します。テキストオブジェクトを利用し、シェーダーや設定を調整することで、背景を透明にした文字の画像を書き出すことができます。結果的に、最もシンプルで...
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【Blender4.3】ホワイトバランス調整:色温度と色味をコントロールする方法

Blender4.3になって新たに追加された機能、ホワイトバランスの調整方法について解説します。ホワイトバランスは、画像や映像の色味に大きな影響を与える重要な要素です。特に色温度(冷たい色味と暖かい色味)を適切に調整することで、シーンの雰囲...