blender

【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:ディストーションとRGB分離

Blenderグリッチ表現シリーズ三回目。Blenderのコンポジット機能を使ってグリッチ表現の画面座標ディストーションとRGB分離のエフェクトをかける方法を解説します。右図のような感じで、ピクセルがズレて、RGBの色も赤青緑の色が少しずつ...
blender

【Blender4.4】シェーダーでグリッチ表現:大きなノイズを入れる

前回Blenderのコンポジット機能でグリッチエフェクトのスキャンラインと小さいノイズをいれてみました。↓今度はそこに大きなノイズを乗せてみようと思います。右図のこういう奴です。大きなノイズの幅と小さなノイズの幅を動かします。コンポジットの...
blender

【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:スキャンライン

Blenderのコンポジット機能で画像・動画加工をしていきます。今回はグリッチです。グリッチ(Glitch)とは、テレビや電子機器の不具合によって生じる映像や音声の乱れのことを指します。元々は「一時的な故障」や「バグ」という意味で使われてい...
blender

【Blender4.4】ジオメトリーノード:Sample Index, Sample Nearestノードを理解して値を転送する

BlenderのGeometry node(ジオメトリーノード)の話です。ジオメトリーノードの学習において、いくつか鬼門があると思っているんですがインスタンスの扱いFieldの使い方Raycastノードの使い方Geometry Proxim...
blender

【Blender4.4】String to Curvesノードでトポロジーを修正する:メッシュ修正

以前Blenderのジオメトリーノード:String to Curvesノードの基礎的な使い方を記事に書きました↓が、フォントによってはメッシュが壊れるフォントも結構あります。その対処法、トポロジーやメッシュの修正方法などについてまとめます...
blender

【Blender4.4】ビデオ編集でマスクを使ったアニメーション

以前Blenderのビデオ編集エディタでマスクの作成と加工などの記事をかきました。その応用で、マスクをアニメーションさせる、マスクを利用したアニメーションについての解説記事です。今回もビデオ編集エディタでの使い方です。(Compositeや...
blender

【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
blender

【Blender4.4】Blenderのデータ構造:データブロックやリンクについて

Blenderのプロジェクト作成において、より高度な使い方や効率的な管理ができるように基礎的なデータ構造を理解したいと思い勉強したことをまとめます。Sceneの管理などするときに、データ構造がわからないまま進めると誤っていろいろデータを消し...
blender

【Blender4.4】Cageを使ったベイク方法:ノーマルマップを高精度に焼く!

ノーマルマップを綺麗にベイクするためには、「レイ」がどこからどこに向かって飛ぶかが重要ですが、通常のベイクでは、レイの方向が正確でないことがあり、結果としてノイズやエラーが出やすいです。(複雑な形でうまくいかないことが多い)それを解決するの...
Unity

【VRChat】ワールド制作:EasyQuestSwitchでQuest対応する手順の解説

PC対応のワールド制作をしたあと、Quest対応、アップロードもしたいよというときに楽にQuest対応ができる方法です。(PC用のライトベイク、オクルージョンカリングベイク、ワールドアップロードなどが終了したものとします。)Unityのバー...