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【Blender4.5】ポストプロセッシングパイプライン:コンポジットとシーケンサーを切り替える

Blenderには大きく2つのポストプロセッシング(後処理)があります。Compositing(コンポジット)とSequencer(シーケンサー)です。レイアウト画面でオブジェクトにアニメーションをつけたあと、コンポジットするのか、シーケン...
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【Blender4.5】Emission(発光)を透過画像として書き出す方法&合成の仕方

BlenderでEmission(発光)を使ったり、コンポジットでグレアの効果を適用した際に、それを書き出して合成素材を作る方法を解説します。周囲にほのかに光る効果は、そのまま書き出して合成するとうまくいかないことが多いです。なぜうまくいか...
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【Blender4.5】グリースペンシル(SVG)とジオメトリノードでアニメーション

SVGのベクターデータを作って、それをBlenderにインポートしアニメーションさせます。リグなどを入れない簡易な2Dアニメーションのやり方です。グリースペンシルオブジェクトをジオメトリノードで動かす方法のアニメです。グリースペンシルとして...
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【Blender4.5】SVGデータをインポートしたときのトラブルを解決する

SVGの画像をBlenderに読み込もうとするとき、様々なトラブルが起こることがあります。画像が真っ黒になってしまった、パスがおかしくなってしまった…など。自分が遭遇したトラブル・問題をまとめ、解決方法を紹介していきます。できるだけ、SVG...
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【Windows11】Blenderのインストールとアンインストールを画像付きで徹底解説!:設定の引継ぎと完全削除も

無料の3DCGソフト、Blenderをインストールする方法と、古いBlenderのバージョンをアンインストールして、いらないデータやフォルダを完全に削除する方法を解説します。アプリをただアンインストールしても残ってしまうフォルダやデータがあ...
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【Blender4.4】Principled BSDFの基本的な使い方

ガラス、金属、布など、さまざまな質感をBlenderで再現したいときに頼りになるのが、Principled BSDFシェーダーノードです。このノードひとつで、幅広いマテリアルを表現できるという、まさに万能シェーダーといえます。Princip...
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【Blender4.4】Ray Portal BSDF:移動・回転自由なポータルを作ろう!

Blender で使えるRay Portal BSDFは、レイトレーシングに基づいたポータル効果を表現するためのシェーダーです。これを使えば、光線を特定の位置へ転送することで、空間にポータルを出現させて違う空間を映し出したような視覚効果を作...
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【Blender4.4】Metallic(金属)マテリアルの仕組みと使い方を徹底解説!

金属のマテリアルって、ただMetallicパラメータを調整するだけではないのです…‼BlenderのPrincipled BSDFシェーダーにはMetallicというスライダーがありますが、単にこれを上げただけではリアルな金属にはなりません...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法④~アップロード編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第4回、アップロード編になります。主にUnityでアバターの設定・アップロードなどの作業をしていきます。右図の猫アバターのよう...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法③~リギング・ウェイトペイント編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第3回、リギング・ウェイトペイント編になります。主にアバター作成として、Blenderでのリギング・ウェイトペイントなどの作業...