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【Blender 5.0】Blenderで音声ファイルだけを書き出す方法

Blenderで動画編集をしていて、音声ファイルを切ったり貼ったりしたときに、この音声ファイルを1つのファイルとして書き出す方法を解説します。自分はずっとBlenderでは音声ファイルのみは書き出せない、と思い込んでいたんですが、全然書き出...
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【Blender5.0】マルチレイヤー(Multilayer)EXR出力:重いシーンを効率よくコンポジット

Cycles で重いシーンをレンダリングし、コンポジット作業で軽い修正のたびに再レンダリングするのが本当につらい。スケールの大きいシーンやボリュームがあると何度もレンダリングするだけで何時間も溶けていってしまいます。そんなときに便利なのが ...
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【Blender4.5】動画編集用中間ファイルの書き出し設定について

Blenderでは、最終的な動画を直接書き出すこともできますが、再編集や色調整を行う場合は、劣化のない素材を作ってから編集ソフトで仕上げるのが一般的です。たとえば画像であれば、PNGやOpenEXR形式で書き出して、あとで画像編集ソフトに読...
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【Blender4.5】動画書き出し設定の基本:CodecやContainerって何?

Blenderでアニメーションを動画として書き出そうとすると、設定画面に「Container」や「Codec」など、見慣れない単語がずらっと並びます。「MP4とAVIって何が違うの?」「H.264ってよく聞くけど、実際どんな設定?」──そん...
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【Blender4.5】Emission(発光)を透過画像として書き出す方法&合成の仕方

BlenderでEmission(発光)を使ったり、コンポジットでグレアの効果を適用した際に、それを書き出して合成素材を作る方法を解説します。周囲にほのかに光る効果は、そのまま書き出して合成するとうまくいかないことが多いです。なぜうまくいか...
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【Blender4.4】パッケージ、テクスチャの色を鮮やかに出力する方法:素材作りから

Blenderでうちわを作ってみたときに、普通に作るとテクスチャの色がくすんで見えてしまうので、どうしたら素材の色そのまま、または光が当たったときでもなるべく鮮やかに出力できるか調べてみました。宣伝や広告で使われる画像も商品パッケージをなる...
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【Blender4.4】レンダリング画像をデノイズする:ノイズ除去

Blenderは特にCyclesでレンダリングした画像にノイズが多い場合があります。ノイズ除去のためのデノイズ機能や、コンポジットでデノイズする方法について解説します。他にも何点かノイズ除去の小技を書いています。ただ設定するだけで、初心者の...
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【Blender4.3】ビューレイヤーを使ったレンダリング

Blenderを使ったレンダリングは、非常に柔軟で強力な機能が備わっています。特に、複数の要素を個別にレンダリングしてから合成するビューレイヤーは、アニメーションやシーンの複雑さに応じて作業を効率化するために欠かせないツールです。この記事で...
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【Blender 5.0】動画書き出し設定:フレームレート・解像度・固定ビットレートなど

この記事では、Blenderを使って動画を書き出す際に、適切なフレームレート、解像度の設定の仕方や、自分でビットレートを指定してエクスポートする方法について解説します。動画のビットレートは、最終的なファイルサイズや画質に大きく影響を与えるた...
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【Blender】動画のバンディング除去をやってみました

この記事は、Blenderを使ってレンダリングした際に発生するバンディングを除去する方法について解説し、実際に試した結果をもとにまとめました。レンダリング時に色の段階的な変化が不自然に見えるバンディングは、特にグラデーション部分で目立つこと...
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