blender

【Blender4.4】Normal MapノードとBumpノードの使い分け

Blenderで何か作っているとき、ノーマルで凹凸をつけるときにBumpノードをつなげって言われてるのに、すでに作ってあるテクスチャをダウンロードしてつけてみると、Normal Mapノードがつないであったりして、結局どっちをつなげるんだ?...
blender

【Blender4.4】ジオメトリーノードで生成したオブジェクトのプロシージャルなテクスチャをベイクしてみた

この前Blenderのジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作成し、ミャクミャクっぽいアニメーションを作ったんですが、あれをテクスチャにベイクしてUnityまで持っていけるのか。やってみました。プロシージャルにテクスチャを作れたの...
blender

【Blender4.4】ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成

ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろうと思いいろいろいじってたらミャクミャクっぽいものが出来ました。せっかくのでシェアしようと思います。この記事は、BlenderのGeometry nodeを使ってプロシージャルにミャクミャ...
blender

【Blender4.4】4.4の新機能紹介。主にアクションスロットの説明

Blenderのバージョン4.4が出ました。結構嬉しい機能が追加されたので紹介と、アニメーションスロットについて使い方など書いていきたいと思います。Blender4.4新機能・特徴バグ修正・ドキュメント改善により安定性と品質が改善Actio...
VRChat

【VRChat】作ったワールドをアップロードする

VRChatでワールドを作成してアップロードしてみようと思います。自分が忘れないためのメモVRChatは何回かログインして遊んでいないとアバターやワールドをアップロードできるようにならないので、ワールドを作成してもアップロードができません。...
blender

【Blender4.3】Texture Coodinalteとmappingノードについて

Blenderでオブジェクトにマテリアルをつけるとき、ノイズなどテクスチャをつけるときによく使うTexture Coodinateとmappingノードですが、詳細な違いについてよくわかってないのでメモ代わりとして解説記事を書きます。この記...
blender

【Blender4.3】エッジ検出マスクでリアルなフチの汚し表現:Bevelノード使用

Blenderでマテリアルをつけるときに、汚しの表現でエッジ部分にだけサビや汚れをつけたいときがあります。エッジ部分を検出する方法はいろいろあるんですが、良い方法を見つけたのでシェア&解説します。以下の動画が参考リンクですこの記事は、Ble...
blender

【Blender4.3】Noise Textureノードの特性を解説

BlenderのNoise Textureはいい感じの模様を作ってくれるノードですが、いまいちちゃんと扱えてる気がしないので勉強がてら解説していきます。自在に操れるようになると、金属のサビや塗装の汚し、色ムラなどの質感表現から、ジオメトリー...
blender

【Blender4.3】揺れものアドオンWiggle2の詳細設定とベイク方法

Blenderで揺れの物理演算を簡単にボーンに追加できるアドオン、Wiggle2の詳細な設定とベイク、レンダリングの方法などについて解説します。インストールや基礎的な使い方については以下の記事を参照ください。このアドオンを使ってキャラクター...
blender

【Blender4.3】ジオメトリーノードで多様なインスタンスを作る:For Each Element

Blenderのジオメトリーノード:For Each Elementノードを使って多様なインスタンスを作る方法を解説します。ジオメトリーノードで地形や町などを作るときにとても便利な機能です。この記事は、Blenderのジオメトリーノード:F...