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【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:スキャンライン

Blenderのコンポジット機能で画像・動画加工をしていきます。今回はグリッチです。グリッチ(Glitch)とは、テレビや電子機器の不具合によって生じる映像や音声の乱れのことを指します。元々は「一時的な故障」や「バグ」という意味で使われてい...
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【Blender4.4】ジオメトリーノード:Sample Index, Sample Nearestノードを理解して値を転送する

BlenderのGeometry node(ジオメトリーノード)の話です。ジオメトリーノードの学習において、いくつか鬼門があると思っているんですがインスタンスの扱いFieldの使い方Raycastノードの使い方Geometry Proxim...
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【Blender4.4】String to Curvesノードでトポロジーを修正する:メッシュ修正

以前Blenderのジオメトリーノード:String to Curvesノードの基礎的な使い方を記事に書きました↓が、フォントによってはメッシュが壊れるフォントも結構あります。その対処法、トポロジーやメッシュの修正方法などについてまとめます...
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【Blender4.4】ビデオ編集でマスクを使ったアニメーション

以前Blenderのビデオ編集エディタでマスクの作成と加工などの記事をかきました。その応用で、マスクをアニメーションさせる、マスクを利用したアニメーションについての解説記事です。今回もビデオ編集エディタでの使い方です。(Compositeや...
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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.4】Blenderのデータ構造:データブロックやリンクについて

Blenderのプロジェクト作成において、より高度な使い方や効率的な管理ができるように基礎的なデータ構造を理解したいと思い勉強したことをまとめます。Sceneの管理などするときに、データ構造がわからないまま進めると誤っていろいろデータを消し...
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【Blender4.4】Cageを使ったベイク方法:ノーマルマップを高精度に焼く!

ノーマルマップを綺麗にベイクするためには、「レイ」がどこからどこに向かって飛ぶかが重要ですが、通常のベイクでは、レイの方向が正確でないことがあり、結果としてノイズやエラーが出やすいです。(複雑な形でうまくいかないことが多い)それを解決するの...
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【Blender4.4】ベイク基礎:ノーマルを焼くコツ

以前Blenderで色(Diffuse)を焼く基礎の記事を書きましたが、ノーマルを焼くことも多いだろうと思うので、ノーマルを焼くコツも解説しておこうと思います。今回は、ローポリ(ローポリゴン:ポリゴン数の少ないオブジェクト)にハイポリ(ハイ...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Basic Human基礎的な使い方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はBasic Humanメタリグを使って、Rigifyを初めて触る人向けに、最初から最後まで丁寧に解説していきます。具体的には、メタリグを...
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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...