アーマチュア

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【Blender4.5】Rigifyガイド — 基礎から応用、調整まで

Blenderでキャラクターをリグする際、標準アドオンの Rigify は「手早く高機能なリグを作る」ための強力なツールです。とはいえ、メタリグの配置やサブリグの使い方、リグ生成後の微調整など、初心者にはつまずくポイントも多く、システムも単...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:補助ボーンとウェイト調整

Rigifyでリグを作成したけど、「曲げたときのメッシュの形が変」とか「肘の折れ方が気になる」といった経験はありませんか?そんなときに便利なのが補助ボーンの追加とウェイトの手動調整です。Blenderの標準アドオンRigifyを使ったリグは...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Humanメタリグの作り方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はHumanメタリグを使って、人型キャラクターを思い通りに動かすために、ボーン配置のポイントを解説していきます。以前、顔や指リグのないBa...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Rig type(リグタイプ)

Blenderの自動リギングアドオンRigifyは、メタリグを使ってワンクリックで高機能なリグを生成できる便利なツールです。そしてそのメタリグはサブリグの集合体でできており、サブリグを追加することでオリジナルのメタリグを作りリグ生成すること...
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【Blender】初心者向け:キャラクターを動かす仕組みを解説!ボーンとリグの基本説明

Blenderでキャラクターを作れるようになると、次にやってみたくなるのが「動かす」ことです。でも、実際に動かそうとすると「どうやって動いてるの?」「リグって何?」「ボーンって骨?」と、最初の壁にぶつかりがちです。この記事では、Blende...
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【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❶~モデル準備~

以前のシリーズで、猫キャラクター宗房のアバターを作る記事を書きました。今度は、いよいよ人型アバターを作ってみようということで、今回こつこつ作ってたこのブログのキャラクター、ブレンヌさんのメッシュが大体出来上がってきましたので、アバター制作過...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Basic Human基礎的な使い方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はBasic Humanメタリグを使って、Rigifyを初めて触る人向けに、最初から最後まで丁寧に解説していきます。具体的には、メタリグを...
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【Blender4.3】揺れものアドオンWiggle2の詳細設定とベイク方法

Blenderで揺れの物理演算を簡単にボーンに追加できるアドオン、Wiggle2の詳細な設定とベイク、レンダリングの方法などについて解説します。インストールや基礎的な使い方については以下の記事を参照ください。このアドオンを使ってキャラクター...
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【Blender4.3】揺れもの無料アドオンWiggle2を使ってみた:使用法解説つき

この記事は3DCG無料ソフトBlenderの、揺れをつけてくれる無料のアドオンである「Wiggle2」をダウンロード、インストールから使用方法まで解説しています。アドオンで簡単に髪や衣服(スカート、マント等)を揺らすことができるようになるの...
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【Blender】アーマチュアを動かしてもパーツがついてこない原因と対処法を解説

うっかりとか、バグめいたものとか、自分がちゃんと理解してなくてなど、様々な理由でリグやアーマチュアを動かしてもパーツがついてこないときがあります。前にも同じような記事を書いたんですが、それでもやっぱりやらかします。きっとわかってないんでしょ...
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