Unity

【Unity】VRCワールド作成:開閉アニメーションつきドアを作る

ドアの開閉ギミックを作ります。これがないと建物作っても入れないことに気づいてしまいました。(素通りするようにする方法もありますが、やはりドアは開きたい…!)普通に片一方を軸にして回転して開くドアです。開閉のアニメーションつき。スクリプトはU...
Unity

【Unity】Occlusion Culling(オクルージョンカリング)の設定と機能解説

自分は基本的にUnityはVRChat向けにプロジェクトを作っているんですが、オクルージョンカリングについてとりあえず基本的な設定や機能を解説していきます。バージョンは2022.3.22f1主な参考動画は以下の動画です。🔍 オクルージョンカ...
Unity

【Unity】VCCでプロジェクトを複製する・完全に削除する・バックアップをとる方法

Unity(バージョンは2022.3.22f1)のVRC用のプロジェクトをVCCで管理しているんですが、プロジェクト複製・削除が意外にわかりにくかった。結構ググったんだけど、なぜかVCCでプロジェクトを複製するっていう記事があまりなくて少し...
blender

【Blender4.4】ベイク基礎:ノーマルを焼くコツ

以前Blenderで色(Diffuse)を焼く基礎の記事を書きましたが、ノーマルを焼くことも多いだろうと思うので、ノーマルを焼くコツも解説しておこうと思います。今回は、ローポリ(ローポリゴン:ポリゴン数の少ないオブジェクト)にハイポリ(ハイ...
blender

【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Basic Human基礎的な使い方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はBasic Humanメタリグを使って、Rigifyを初めて触る人向けに、最初から最後まで丁寧に解説していきます。具体的には、メタリグを...
blender

【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...
blender

【Blender4.4】Blenderだけでシームレスなテクスチャを作る

Blenderでマテリアルをつけるときにテクスチャを貼ることは多いと思いますが、自分でテクスチャを作るとなると、シームレスに連続したパターンを作ることは結構大変だと思います。AdobeのPhotoshop,Illustlatorなど別のソフ...
blender

【Blender4.4】ベイク:複数のマテリアルを1つにまとめる

Blenderのオブジェクトに複数のマテリアルがついているとき、テクスチャにベイクすることで、それを一つのマテリアルにまとめることができます。基礎的なベイクの方法 + マテリアルが複数ついているときのベイク を解説します。わりと一般的という...
blender

【Blender4.4】UV展開のメソッド:結局どの展開方法を使えばいいのか

BlenderのUV展開のメソッドは結構たくさんあるんですが、どういうときにどうUV展開するのかいつも適当に決めてしまっているので、指標があればいいのにといつも思っていました。と言いつつ、そもそもUV展開のメソッドについて、それぞれ何をして...
VRChat

【VRChat】Unityで簡単なスイッチギミックをつける:普通のボタンとトグルスイッチ

UnityでVRChat用のワールドを作るときに、何かボタンなどのギミックを作りたいと思ったことはありませんか?VRChatによくあるのがミラーを表示・非表示するためのスイッチ・ボタンですが、こういうギミックを作れるようになりたいですよね。...