Blender のコンポジットは、レンダリング後の画面合成・色調整・効果付けを、ノードを使って直感的に編集できる強力な後処理機能です。
このページでは、コンポジットに関する各記事へのガイドとして、基本から実践・応用までの流れと要点を整理してまとめています。
コンポジットに関して解説している記事をまとめていますので、学習や制作にお使いください。

コンポジットとは何か?
コンポジット(Compositing)とは、複数の画像やレンダーパス、外部素材を組み合わせて、色味や明るさを調整したり、ちょっとした効果を加えたりする作業のことです。
Blender では「ポストプロセッシング」のひとつとして扱われ、レンダリング後の仕上げ作業として使われます。
似たような機能に「ビデオシーケンサー(動画編集)」がありますが、役割は少し違います:
- コンポジット:画像やレンダリング素材を合成・調整する作業
- シーケンサー:タイムラインに沿って動画や音声を編集する作業
このガイドでは、主に 画像や映像の加工・調整 としてのコンポジットについて解説しています。VFX や特殊効果の細かい表現は、今回は扱いません。
合成の準備:レンダーパスとビューレイヤー
レンダーパスの活用
Blender はレンダリング時に Diffuse / Glossy / Z / Mist / Emission などのパス を出力できます。
これらはコンポジット画面で個別に編集・合成でき、細かな表現や修正に便利です。
ビューレイヤーによる分割合成
複数のビューレイヤーでシーンを分けてレンダリングし、
コンポジットで重ね合わせれば、背景とキャラクターなどを柔軟に合成できます。
画像とファイルの出力:EXR と透過画像
Multilayer EXR の使い方
Multilayer EXR は複数パスをまとめて保存するファイル形式です。
一度レンダリングすれば、再レンダリング不要でパス毎の編集が可能になります。
基本設定や圧縮方式(ZIP, PIZ, DWAA など)も含めて解説しています。
透過画像として書き出す
Emission やグレアを 透過画像として書き出し、後で他ソフトや別プロジェクトに合成できるようにする方法を解説しています。
ノードによる合成の基礎
ノード解説
Blender のコンポジットで使う代表的なノード:
| ノード名 | 用途 |
|---|---|
| Mix | 二つの画像をブレンド |
| Add | 明るさを加算 |
| Multiply | 乗算合成 |
| Overlay | コントラストを出す合成 |
| 他 | Gamma, Exposure などの調整系 |
これらの合成モードは Photoshop のレイヤーモードに似た感覚で使え、
思い通りの画調に仕上げられます。
基本的なコンポジットの方法、手順については以下の記事で解説しています。ノードの使い方なども紹介しています。
コンポジットでよく使われるカラーバランスノードについて解説している記事です。
その他コンポジットで使える面白いノードを紹介した記事
フォグ・大気の追加
コンポジットでフォグや霧、大気の効果を追加して空間を表現できます。
合成時のアルファ(透明)の扱い
透過合成やマスク処理では アルファ情報の取り扱いが重要です。
Alpha の基礎
- 画像に透明部分を作るには レンダープロパティの Transparent を有効化
- その上で透過 PNG や EXR を出力します。
アルファ値が正しく取り扱われない場合や背景合成時に意図しない色が出る時の対処法も解説されています。
明るさ・色調整・応用
明るさ調整ノード
Brightness / Contrast、Gamma、Exposure ノードはそれぞれ内部で異なる計算方式になっているため、適材適所で使い分けることが重要です。
色空間の解説
Blenderの Separate Colorノードで選べるカラー空間(色空間)の違いをまとめた記事です。HSV,HSL,RGBの違いがよくわからんってときに読んでみてください。
ライトグループ
Blenderではライトの表現をコンポジットで調整できるライトグループという機能があります。
ライトの強さや光をコンポジットで調節できて便利です。使い方などを解説しています。
作例・エフェクト応用
コンポジットを利用した 特殊効果の実例記事 もあります
グリッチ表現(エフェクト系)
- スキャンライン表現
- ノイズ追加
- RGB 分離
などをコンポジットノードで実現する手法をシリーズで解説しています。
※新しいバージョンのBlenderではコンポジットでもテクスチャノードが使えるようになったため、作成方法が変わる場合があります。少し古い方法になってしまうことをご注意ください。今だとテクスチャノードを使えばもうちょっと簡単にできるかもしれません…。
コンポジットとシーケンサーの使い分け
Blender では コンポジット編集画面 と ビデオシーケンサー があり、
用途に応じて切り替えることができます。
シーケンサー内に動画や音声を置くとコンポジット出力が無効になるなど、注意点も解説されています。
また、Blender5.0ではビデオシーケンサーのストリップに対してもコンポジットを行うことが可能になりました。使い方については以下の記事で解説しています。















コメント