【Blender】ヘアーカーブガイド:ヘアー、ファーからヘアーカード作成まで

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長毛猫っぽくなったモディファイア設定

Blenderでヘアーカーブ(Hair Curves)やファー(Fur)を扱いたい人向けのまとめページ。

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このガイドで得られること

  • Hair Curvesの基本と使いどころを短く整理、記事への導線
  • 実践的なチュートリアル(ぬいぐるみ/猫の毛/ヘアーカード連携など)への導線
  • よくあるトラブルと実践的なTips、記事への導線
  • 参考記事へのクイックリンク集(タグ: ヘアー、ファー)
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1. ヘアーカーブって何?

ヘアーカーブはBlenderのジオメトリノード上で扱う「カーブベースの髪(Hair Curves)」。従来のパーティクルヘアよりもノードで柔軟に制御でき、ファー表現やヘアーカードのガイド、ぬいぐるみなど幅広い用途に使えます。

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2. クイックスタート

  1. 新規でCurve(Hair Curves)を追加
  2. Geometry NodesでDeform Curves on SurfaceやTrim Hair Curvesなどのノードを繋ぐ
  3. 長さ・太さ・分布はノード上で調整。ランダムや各パラメータでバリエーションをつける。

初めての人は「ヘアーカーブの使い方を解説」記事の手順を順に追うのが早いです(下のチュートリアル集参照)。

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3. チュートリアル集(入門〜応用)

以下は当ブログのヘアーカーブ/ファー関連記事です。記事は難易度や目的を短く説明しています。ファーを作りたい人も最初は「ヘアーカーブの使い方を解説」記事は読んで基礎を理解することをオススメします。

ヘアーカーブ(人間の髪の毛)記事ガイド

  • 【ヘアーカーブの使い方を解説】(入門)
    • Hair Curvesの基本的な使い方と仕組みを解説しています。まずはここから。
  • 【ヘアーカーブのよく使うノード】(基礎〜中級)
    • Trim Hair Curvesなど、日常的によく使うノードの解説まとめ。
  • 【メッシュをヘアーカーブに変換する方法】(応用)
    • 既存メッシュからヘアーカーブを生成して、整った髪型を作る方法。

ファー(動物の毛)記事ガイド

  • 【ヘアーカーブでFur(ファー)を作ろう】(実践:動物の毛)
    • 猫などの毛並みを作る実践例。リアル寄りのファー表現を学べます。
  • 【ヘアーカーブでフェルト・ふわふわ・もこもこぬいぐるみシリーズ】(応用:質感表現)
    • フェルト編、ふわふわ編、もこもこ編
    • ぬいぐるみ向けに毛質(フェルト/ふわふわ/もこもこ)を作るシリーズ。
    • 最初にモデリング→フェルト編を作るとスムーズです。
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4. ヘアーカーブ関連の記事

ヘアーカーブに関して知っておくと便利っていう記事です。

  • 【Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る】(初心者~中級者向け)
    • ヘアーカーブで人間の髪の毛を作るときのマテリアル設定についての解説
    • シェーダー、基礎的なパラメータの解説
    • おすすめ設定
  • 【ヘアーカーブで眉毛テクスチャを作る】(中級者向け)
    • ヘアーカーブを使ってテクスチャを作る方法を解説
    • AOV Outputノードを使って何回でもやり直し可能な便利なセットを構築
  • 【簡単なヘアーカードの作り方:ヘアーカーブで作る生え際】(中級者向け)
    • ヘアーカーブを使ってヘアーカード(髪の毛テクスチャ)を作る方法を解説
    • AOV Outputノードを使って何回でもやり直し可能な便利なセットを構築
  • 【ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせる】(上級)
    • ヘアーカード(ポリゴン平板)をヘアーカーブの形に沿わせて配置する方法。ゲーム向けワークフローとの接続に有益。
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5. トラブルシューティング系の記事

  • 【Interpolate Hair Curvesノードでカーブが生えない、少ない問題を解決する】(初級~中級者向け)
    • Interpolate Hair Curvesノードを使ったときにカーブが生えない・少ない問題の原因と解決法を解説
  • 【ヘアーカーブにテクスチャが表現されない問題を解決する】(中級者向け)
    • ヘアーカーブにテクスチャの色がうまく表示されない問題の原因・解決法を解説
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6. 関連記事一覧(タグ: ヘアー、ファー)

ヘアー

ファー

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7. FAQ

Q
Hair Curvesとヘアーパーティクル、どちらを使うべき?
A

ノードベースで細かく制御したい・ジオメトリーノードと連携したい場合はHair Curves。古いワークフローや既存のパーティクルベースの物理演算などを使いたい場合はパーティクルを選択。

Q
ゲーム向けに使える?
A

直接ゲームエンジンへはHair Curvesを持っていけないことが多いので、ヘアーカードに変換してエクスポートするワークフローが一般的です。

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8. 次に読むべき記事・おすすめの順番

  1. まずは「ヘアーカーブの使い方を解説」で基礎を理解。
  2. 「よく使うノード」を読んでノードの引き出しを増やす。
  3. ぬいぐるみシリーズやFur記事で質感づくりに挑戦。
  4. 最後にヘアーカード連携で実運用ワークフローを完成させる。

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