2025-05

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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.4】Blenderのデータ構造:データブロックやリンクについて

Blenderのプロジェクト作成において、より高度な使い方や効率的な管理ができるように基礎的なデータ構造を理解したいと思い勉強したことをまとめます。Sceneの管理などするときに、データ構造がわからないまま進めると誤っていろいろデータを消し...
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【Blender4.4】Cageを使ったベイク方法:ノーマルマップを高精度に焼く!

ノーマルマップを綺麗にベイクするためには、「レイ」がどこからどこに向かって飛ぶかが重要ですが、通常のベイクでは、レイの方向が正確でないことがあり、結果としてノイズやエラーが出やすいです。(複雑な形でうまくいかないことが多い)それを解決するの...
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【VRChat】ワールド制作:EasyQuestSwitchでQuest対応する手順の解説

PC対応のワールド制作をしたあと、Quest対応、アップロードもしたいよというときに楽にQuest対応ができる方法です。(PC用のライトベイク、オクルージョンカリングベイク、ワールドアップロードなどが終了したものとします。)Unityのバー...
Unity

【Unity】VRCワールド作成:開閉アニメーションつきドアを作る

ドアの開閉ギミックを作ります。これがないと建物作っても入れないことに気づいてしまいました。(素通りするようにする方法もありますが、やはりドアは開きたい…!)普通に片一方を軸にして回転して開くドアです。開閉のアニメーションつき。スクリプトはU...
Unity

【Unity】Occlusion Culling(オクルージョンカリング)の設定と機能解説

自分は基本的にUnityはVRChat向けにプロジェクトを作っているんですが、オクルージョンカリングについてとりあえず基本的な設定や機能を解説していきます。バージョンは2022.3.22f1主な参考動画は以下の動画です。🔍 オクルージョンカ...
Unity

【Unity】VCCでプロジェクトを複製する・完全に削除する・バックアップをとる方法

Unity(バージョンは2022.3.22f1)のVRC用のプロジェクトをVCCで管理しているんですが、プロジェクト複製・削除が意外にわかりにくかった。結構ググったんだけど、なぜかVCCでプロジェクトを複製するっていう記事があまりなくて少し...
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【Blender4.4】ベイク基礎:ノーマルを焼くコツ

以前Blenderで色(Diffuse)を焼く基礎の記事を書きましたが、ノーマルを焼くことも多いだろうと思うので、ノーマルを焼くコツも解説しておこうと思います。今回は、ローポリ(ローポリゴン:ポリゴン数の少ないオブジェクト)にハイポリ(ハイ...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Basic Human基礎的な使い方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はBasic Humanメタリグを使って、Rigifyを初めて触る人向けに、最初から最後まで丁寧に解説していきます。具体的には、メタリグを...
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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...