2025-05

blender

Blender入門:Blenderについて

Blenderを使ったことがない人や、使ってるけどそういえばよく知らないという方のために、Blenderマニュアルから入門のページを自分の主観をまじえてまとめてみました。Blenderの歴史、開発者、Blender Studioについて触れ...
blender

【Blender4.4】反射と屈折:フレネルカーブとフレネルノードの関係

BlenderのSpecular(鏡面反射)を解説したときに、反射と屈折について少し詳細を省略したので、もう少し詳しく書きたいと思い、理解の補足として書いています。※光学の専門家ではありません、かつBlenderやCGをする上での理解のため...
blender

【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:テキストグリッチアニメーション

Blenderグリッチ表現シリーズ四回目。今回はテキストにグリッチをかけていきます。前回映像にかけたものを使ってもいいですが、テキスト用にもう一工夫しておもしろく、かっこよく仕上げていきたいと思います。右図のようなこういうやつタイトルとか、...
blender

【Blender4.4】CompositeのAlphaの扱いについて

BlenderでComposite作業をしているとき、透過画像を操作しているときにどうしても思うようにならない場面が出てきたのでAlphaの扱いについて勉強したことをまとめました。背景透過の仕方プリマルチプライド(Premultiplied...
blender

【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:ディストーションとRGB分離

Blenderグリッチ表現シリーズ三回目。Blenderのコンポジット機能を使ってグリッチ表現の画面座標ディストーションとRGB分離のエフェクトをかける方法を解説します。右図のような感じで、ピクセルがズレて、RGBの色も赤青緑の色が少しずつ...
blender

【Blender4.4】シェーダーでグリッチ表現:大きなノイズを入れる

前回Blenderのコンポジット機能でグリッチエフェクトのスキャンラインと小さいノイズをいれてみました。↓今度はそこに大きなノイズを乗せてみようと思います。右図のこういう奴です。大きなノイズの幅と小さなノイズの幅を動かします。コンポジットの...
blender

【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:スキャンライン

Blenderのコンポジット機能で画像・動画加工をしていきます。今回はグリッチです。グリッチ(Glitch)とは、テレビや電子機器の不具合によって生じる映像や音声の乱れのことを指します。元々は「一時的な故障」や「バグ」という意味で使われてい...
blender

【Blender4.4】ジオメトリーノード:Sample Index, Sample Nearestノードを理解して値を転送する

BlenderのGeometry node(ジオメトリーノード)の話です。ジオメトリーノードの学習において、いくつか鬼門があると思っているんですがインスタンスの扱いFieldの使い方Raycastノードの使い方Geometry Proxim...
blender

【Blender4.4】String to Curvesノードでトポロジーを修正する:メッシュ修正

以前Blenderのジオメトリーノード:String to Curvesノードの基礎的な使い方を記事に書きました↓が、フォントによってはメッシュが壊れるフォントも結構あります。その対処法、トポロジーやメッシュの修正方法などについてまとめます...
blender

【Blender4.4】ビデオ編集でマスクを使ったアニメーション

以前Blenderのビデオ編集エディタでマスクの作成と加工などの記事をかきました。その応用で、マスクをアニメーションさせる、マスクを利用したアニメーションについての解説記事です。今回もビデオ編集エディタでの使い方です。(Compositeや...