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【Blender 5.0】文字を背景透明PNGで保存する方法:タイトル素材の作り方

Blenderで作った文字を、背景が透明なPNG画像として保存したいと思ったことはありませんか?そのままレンダリングすると背景が黒くなってしまったり、透過にならなかったりすることがあります。この記事では、文字を透過PNG(背景透明)で保存す...
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【Blender】コンポジットで明るさを調整する方法:ノードごとの設定と計算の違い

この記事は、Blenderのコンポジットノードにおける「明るさ」に関する設定や計算方法の違いを解説する記事です。Blenderのコンポジットでは、「Brightness/Contrast」「Gamma」「Exposure」「Hue/Satu...
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【Blender4.4】 Specular(スペキュラー)を画像付き解説。各パラメーターの意味と使い方

Blenderでリアルな質感を再現しようとすると、光沢のコントロールが大事になってきます。陶器なのかプラスチックなのか、光沢の強さを変えることで物の質感は大きく違ってきます。Blenderでこの光沢の強さ(光の反射の強さ)を変えるのはSpe...
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【Blender】操作・コマンドまとめ

この記事は忘れやすい基本的な操作・コマンドをまとめています。健忘録のようなものです。node操作node全般※node wranglerのアドオン導入必須ノードをミュートするミュートしたいノードの上でM中継するポイントを作る線を横切るように...
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【Blender4.5】サブサーフェス スキャタリングを画像付き解説。人間の肌の赤みを出す方法

BlenderでのSubsurface Scattering(SSS:サブサーフェス スキャタリング)は、強い光が当たったときに現れる人間の肌の赤みのような、内部の色が鮮やかに出てくるときに使えるシェーダーノードです。この効果を使うことで、...
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【Blender4.3】ホワイトバランス調整:色温度と色味をコントロールする方法

Blender4.3になって新たに追加された機能、ホワイトバランスの調整方法について解説します。ホワイトバランスは、画像や映像の色味に大きな影響を与える重要な要素です。特に色温度(冷たい色味と暖かい色味)を適切に調整することで、シーンの雰囲...
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【Blender4.4】ガラスマテリアル表現を画像つき解説。EEVEE NextとCycles

ガラスは光を透過し、内部で屈折し、また反射を生じるため、リアルなガラスを表現するにはいくつかのシェーダー技法を駆使する必要があります。この記事では、Blenderでリアルなガラスの表現を作るために役立つシェーダーノードの使い方を解説します。...
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【Blender4.4】Emission(放射)ノードについて画像つき解説:ちゃんと光らせる

この記事では、BlenderのEmissionシェーダーについて詳しく解説します。Emissionシェーダーは、シーン内で光を放つオブジェクトを作るために使用するシェーダーで、自己発光するオブジェクトを作りたいときに非常に便利です。例えば、...
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【Blender5.0】Geometry Nodes(ジオメトリノード)の回転系ノードについて解説

BlenderのGeometry Nodesにおける回転系ノードについて解説します。回転は3Dモデリングやアニメーションにおいて非常に重要な操作であり、Geometry Nodesを使用すると、ノードベースで簡単に回転を制御することができま...
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【Blender4.4】ビデオ編集のマスク作成方法とマスクを使った加工・エフェクト

この記事では、Blenderのビデオ編集において、マスクを作成する方法と、マスクを利用した加工やエフェクトについて解説します。ビデオ編集におけるマスクは、特定のエリアを隠したり、エフェクトを適用する範囲を制限するために非常に便利なツールです...