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【Blender4.4】ビデオ編集のマスク作成方法とマスクを使った加工・エフェクト

この記事では、Blenderのビデオ編集において、マスクを作成する方法と、マスクを利用した加工やエフェクトについて解説します。ビデオ編集におけるマスクは、特定のエリアを隠したり、エフェクトを適用する範囲を制限するために非常に便利なツールです...
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【Blender】アーマチュアを動かしてもパーツがついてこない原因と対処法を解説

うっかりとか、バグめいたものとか、自分がちゃんと理解してなくてなど、様々な理由でリグやアーマチュアを動かしてもパーツがついてこないときがあります。前にも同じような記事を書いたんですが、それでもやっぱりやらかします。きっとわかってないんでしょ...
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【Blender】自然な葉の配置を作る方法と黄金比の秘密:ジオメトリノード

Blenderで植物を作るとき、適当に作ってもリアルでいい感じに見える葉の配置について発見したので書いておきます。少ない葉でも自然に見えるポイントは「互生の螺旋配置」と「137.5°の回転角」です。この記事では、まず簡単にその作り方を紹介し...
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【Blender4.4】マテリアルのディスプレイスメントについて画像つき解説:効かないときの対処法も

BlenderでのDisplacement(ディスプレイスメント)の使い方と、それが効かない場合に考えられる原因と対処法について解説します。ディスプレイスメントは、マテリアルに凹凸をつける強力なツールですが、適切に設定しないと期待した通りに...
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【Blender】Rigifyのしっぽが動かない

Blenderのリグ生成アドオンRigifyは便利ですが、仕組みや内部の機能は初心者にはわかりづらいです。今回はしっぽのリグを追加したのになぜか左右に動かず、上下にしか動かないというトラブルがあったので解決法をメモしておきます。基本的にRi...
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【Blender4.3】原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説:移動の仕方や利用方法について

この記事は無料の3DCGソフトBlenderの原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説していく記事です。Blenderを使い始めると、拡大縮小や回転の際にオブジェクトを思うように動かせない、または、オブジェクトを追加したときに、意図...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:サブリグの使い方・リグの改造

BlenderのアドオンRigifyは、ワンクリックで高機能なリグを自動生成できる便利なツールです。しかし本当の魅力は、「ただの自動生成」ではなく、モジュール(部品)を組み合わせて全身リグを構築できるブロック構造にあります。人型リグをベース...
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【Blender】サウンドに合わせたシェイプキー

この間の髪揺れから、フェイスリグを組んで、シェイプキーをつけ、サウンドに合わせてしゃべらせてみました。※音が出ますので注意してください。フェイスリグを組むのが相当しんどかったので、そこは割愛して、ボーンを操作してシェイプキーを設定し、サウン...
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Mixamo使ってみた【blender】

今日は勝手に動きをつけてくれるAdobeのWebサービス、Mixamoを使ってみました。使い方はすごく簡単だったので、ご紹介します。こういう動きが簡単につけられるサービスで楽しいです。Mixamo使い方(blenderからエクスポート)bl...
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【Blender】揺れの物理演算基礎:リジッドボディ

この記事は無料の3DCGソフトBlenderで揺れの動きをつける物理演算の基本(リジッドボディ使用)を解説する記事です。キャラクターのかわいい動きや、装飾品、服などのリアルな揺れの動きを作るのに避けて通れない揺れもの物理演算…。ワンクリック...