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【Blender4.5】SVGデータをインポートしたときのトラブルを解決する

SVGの画像をBlenderに読み込もうとするとき、様々なトラブルが起こることがあります。画像が真っ黒になってしまった、パスがおかしくなってしまった…など。自分が遭遇したトラブル・問題をまとめ、解決方法を紹介していきます。できるだけ、SVG...
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【Windows11】Blenderのインストールとアンインストールを画像付きで徹底解説!:設定の引継ぎと完全削除も

無料の3DCGソフト、Blenderをインストールする方法と、古いBlenderのバージョンをアンインストールして、いらないデータやフォルダを完全に削除する方法を解説します。アプリをただアンインストールしても残ってしまうフォルダやデータがあ...
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【Blender4.4】Principled BSDFの基本的な使い方

ガラス、金属、布など、さまざまな質感をBlenderで再現したいときに頼りになるのが、Principled BSDFシェーダーノードです。このノードひとつで、幅広いマテリアルを表現できるという、まさに万能シェーダーといえます。Princip...
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【Blender4.4】Ray Portal BSDF:移動・回転自由なポータルを作ろう!

Blender で使えるRay Portal BSDFは、レイトレーシングに基づいたポータル効果を表現するためのシェーダーです。これを使えば、光線を特定の位置へ転送することで、空間にポータルを出現させて違う空間を映し出したような視覚効果を作...
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【Blender4.4】Metallic(金属)マテリアルの仕組みと使い方を徹底解説!

金属のマテリアルって、ただMetallicパラメータを調整するだけではないのです…‼BlenderのPrincipled BSDFシェーダーにはMetallicというスライダーがありますが、単にこれを上げただけではリアルな金属にはなりません...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法④~アップロード編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第4回、アップロード編になります。主にUnityでアバターの設定・アップロードなどの作業をしていきます。右図の猫アバターのよう...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法③~リギング・ウェイトペイント編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第3回、リギング・ウェイトペイント編になります。主にアバター作成として、Blenderでのリギング・ウェイトペイントなどの作業...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法②~モデリング・テクスチャ編~

この記事は、Blenderで自作のアバターを作ってVRChatにアップロードして実際に遊んでみる!というシリーズの第2回、モデリング・テクスチャ編になります。主にアバター作成として、Blenderでのモデリング、UV展開、テクスチャなどの作...
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【VRChat】2026年版:Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法①~準備編~

VRChatのことよく知らないけど、VRChatに自分の作ったアバターを持っていきたい。そんな人は多いんじゃないでしょうか。よくわかんないけど、せっかくキャラクターを作れるようになったからアバターを作って実際遊んでみたい、だんだんそういう気...
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【Blender4.4】Sheen&Coat:繊維ツヤとクリアコートについて解説

車のボディに映り込むピカピカの光沢。スーツやソファなど、布にだけ現れるしっとりとした柔らかいツヤ。このような表面に現れる質感の違いは、単なる色や粗さだけでは表現しきれません。物自体の質感の上に、さらにコーティングをしたり、けば立ったものが覆...