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【Blender4.5】Rigifyガイド — 基礎から応用、調整まで

Blenderでキャラクターをリグする際、標準アドオンの Rigify は「手早く高機能なリグを作る」ための強力なツールです。とはいえ、メタリグの配置やサブリグの使い方、リグ生成後の微調整など、初心者にはつまずくポイントも多く、システムも単...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:補助ボーンとウェイト調整

Rigifyでリグを作成したけど、「曲げたときのメッシュの形が変」とか「肘の折れ方が気になる」といった経験はありませんか?そんなときに便利なのが補助ボーンの追加とウェイトの手動調整です。Blenderの標準アドオンRigifyを使ったリグは...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Humanメタリグの作り方

Blenderに標準で入ってる超便利アドオンRigifyを使えば、人型リグを簡単に作ってくれます。今回はHumanメタリグを使って、人型キャラクターを思い通りに動かすために、ボーン配置のポイントを解説していきます。以前、顔や指リグのないBa...
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【Blender4.5】ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるジオメトリノード

以前、ヘアーカードを作成する記事を書いたんですが、ヘアーカードを作成できても、頭に並べるのがとても難しくて手間がかかります。そこで、ジオメトリノードで、ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるノードを組んで、簡単に思い通りに並べる方法を解説しま...
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【Blender4.5】簡単なヘアーカードの作り方:ヘアーカーブで作る生え際

3DCGで髪の毛を作ろうとすると、何本ものカーブが必要になり、ポリゴン数が爆発的に増えてしまいます。そんなときに便利なのがヘアーカードです。ヘアーカードとは、髪の毛のテクスチャを板ポリなどのポリゴンに貼り付けて表現する手法で、ポリゴン量を大...
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【Blender4.5】ヘアーカーブで眉毛テクスチャを作る

キャラクターを作るときに眉毛をどうするか悩む方は結構多いと思います。アニメ調ならポリゴンで形を作ってそのまま表現してもいいし、完全リアル調ならヘアーカーブで毛を生やす方法もあります。今回は、セミリアル調のキャラクター向けに、テクスチャで眉毛...
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【Blender4.5】UV展開:UVを綺麗なグリッドに揃える

Blenderでキャラクターの服や髪を作るとき、「まっすぐで綺麗なUV」が欲しくなる場面はとても多いですよね。しかし、普通にUV展開すると、思ったより歪んだり、意図した形に揃わなかったりします。本記事では、Blender標準機能だけを使って...
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【Blender4.5】AOV Outputノードの使い方:カスタムレンダーパスを使い、ベイクなしでテクスチャを作成する

Blenderでマテリアル用のテクスチャを作成するとき、通常は「ベイク」機能を使って1枚ずつ画像に焼き出します。しかし、複数のノード出力を何度もベイクするのは手間がかかります。微調整が必要で何度かやり直すと本当に嫌になります…。そんなときに...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:Rig type(リグタイプ)

Blenderの自動リギングアドオンRigifyは、メタリグを使ってワンクリックで高機能なリグを生成できる便利なツールです。そしてそのメタリグはサブリグの集合体でできており、サブリグを追加することでオリジナルのメタリグを作りリグ生成すること...
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【Blender】初心者向け:キャラクターを動かす仕組みを解説!ボーンとリグの基本説明

Blenderでキャラクターを作れるようになると、次にやってみたくなるのが「動かす」ことです。でも、実際に動かそうとすると「どうやって動いてるの?」「リグって何?」「ボーンって骨?」と、最初の壁にぶつかりがちです。この記事では、Blende...