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【Blender】原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説:移動の仕方や利用方法について

この記事は無料の3DCGソフトBlenderの原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説している記事です。Blenderを使い始めると、拡大縮小や回転の際にオブジェクトを思うように動かせない、または、オブジェクトを追加したときに、意図...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:サブリグの使い方・リグの改造

BlenderのアドオンRigifyは、ワンクリックで高機能なリグを自動生成できる便利なツールです。しかし本当の魅力は、「ただの自動生成」ではなく、モジュール(部品)を組み合わせて全身リグを構築できるブロック構造にあります。人型リグをベース...
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Mixamo使ってみた【blender】

今日は勝手に動きをつけてくれるAdobeのWebサービス、Mixamoを使ってみました。使い方はすごく簡単だったので、ご紹介します。こういう動きが簡単につけられるサービスで楽しいです。Mixamo使い方(blenderからエクスポート)bl...
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【Blender】揺れの物理演算基礎:リジッドボディ

この記事は無料の3DCGソフトBlenderで揺れの動きをつける物理演算の基本(リジッドボディ使用)を解説する記事です。キャラクターのかわいい動きや、装飾品、服などのリアルな揺れの動きを作るのに避けて通れない揺れもの物理演算…。ワンクリック...
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【Blender】モデリング時に形が破綻する原因と対処について

Blenderでモデリングをしていると、思ったように変形できなかったり、形が崩れてしまうことがあります。たとえば、メッシュを変形したときや、ブーリアンでくり抜いたり合成したとき、ベベルをかけようとしたときなどに、想定してない形の崩れが起こる...
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【Blender5.0】法線を修正する方法

Blenderでモデリングをしていると、法線(Normal)の向きが間違っているためにシェーディングが不自然になったり、レンダリング時に影が正しく表示されなかったりすることがあります。このような法線のエラーは、しばしばモデリング作業を進める...
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【Blender 5.0】オブジェクト編集・変形系コマンドまとめ

Blenderでモデリングしているときに、頂点・辺・面などの変形時に便利な操作やコマンドがあります。ショートカットやコマンドなど忘れがちなので、よく使うものや何回も探してるものをメモしています。こういうモデリング時のオブジェクト変形時のコマ...