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【Blender4.4】 Specular(スペキュラー)を画像付き解説。各パラメーターの意味と使い方

Blenderでリアルな質感を再現しようとすると、光沢のコントロールが大事になってきます。陶器なのかプラスチックなのか、光沢の強さを変えることで物の質感は大きく違ってきます。Blenderでこの光沢の強さ(光の反射の強さ)を変えるのはSpe...
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【Blender】操作・コマンドまとめ

この記事は忘れやすい基本的な操作・コマンドをまとめています。健忘録のようなものです。node操作node全般※node wranglerのアドオン導入必須ノードをミュートするミュートしたいノードの上でM中継するポイントを作る線を横切るように...
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【Blender4.5】サブサーフェス スキャタリングを画像付き解説。人間の肌の赤みを出す方法

BlenderでのSubsurface Scattering(SSS:サブサーフェス スキャタリング)は、強い光が当たったときに現れる人間の肌の赤みのような、内部の色が鮮やかに出てくるときに使えるシェーダーノードです。この効果を使うことで、...
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【Blender4.3】ホワイトバランス調整:色温度と色味をコントロールする方法

Blender4.3になって新たに追加された機能、ホワイトバランスの調整方法について解説します。ホワイトバランスは、画像や映像の色味に大きな影響を与える重要な要素です。特に色温度(冷たい色味と暖かい色味)を適切に調整することで、シーンの雰囲...
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【Blender4.4】ガラスマテリアル表現を画像つき解説。EEVEE NextとCycles

ガラスは光を透過し、内部で屈折し、また反射を生じるため、リアルなガラスを表現するにはいくつかのシェーダー技法を駆使する必要があります。この記事では、Blenderでリアルなガラスの表現を作るために役立つシェーダーノードの使い方を解説します。...
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【Blender4.4】Emission(放射)ノードについて画像つき解説:ちゃんと光らせる

この記事では、BlenderのEmissionシェーダーについて詳しく解説します。Emissionシェーダーは、シーン内で光を放つオブジェクトを作るために使用するシェーダーで、自己発光するオブジェクトを作りたいときに非常に便利です。例えば、...
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【Blender5.0】Geometry Nodes(ジオメトリノード)の回転系ノードについて解説

BlenderのGeometry Nodesにおける回転系ノードについて解説します。回転は3Dモデリングやアニメーションにおいて非常に重要な操作であり、Geometry Nodesを使用すると、ノードベースで簡単に回転を制御することができま...
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【Blender4.4】ビデオ編集のマスク作成方法とマスクを使った加工・エフェクト

この記事では、Blenderのビデオ編集において、マスクを作成する方法と、マスクを利用した加工やエフェクトについて解説します。ビデオ編集におけるマスクは、特定のエリアを隠したり、エフェクトを適用する範囲を制限するために非常に便利なツールです...
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【Blender】アーマチュアを動かしてもパーツがついてこない原因と対処法を解説

うっかりとか、バグめいたものとか、自分がちゃんと理解してなくてなど、様々な理由でリグやアーマチュアを動かしてもパーツがついてこないときがあります。前にも同じような記事を書いたんですが、それでもやっぱりやらかします。きっとわかってないんでしょ...
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【Blender】自然な葉の配置を作る方法と黄金比の秘密:ジオメトリノード

Blenderで植物を作るとき、適当に作ってもリアルでいい感じに見える葉の配置について発見したので書いておきます。少ない葉でも自然に見えるポイントは「互生の螺旋配置」と「137.5°の回転角」です。この記事では、まず簡単にその作り方を紹介し...