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【Blender4.3】ビューレイヤーを使ったレンダリング

Blenderを使ったレンダリングは、非常に柔軟で強力な機能が備わっています。特に、複数の要素を個別にレンダリングしてから合成するビューレイヤーは、アニメーションやシーンの複雑さに応じて作業を効率化するために欠かせないツールです。この記事で...
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【Blender4.3】揺れもの無料アドオンWiggle2を使ってみた:使用法解説つき

この記事は3DCG無料ソフトBlenderの、揺れをつけてくれる無料のアドオンである「Wiggle2」をダウンロード、インストールから使用方法まで解説しています。アドオンで簡単に髪や衣服(スカート、マント等)を揺らすことができるようになるの...
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【Blender4.3】Blenderでの動画書き出し:指定したビットレートで動画をエクスポートする方法

この記事では、Blenderを使って動画を書き出す際に、自分でビットレートを指定してエクスポートする方法を解説します。動画のビットレートは、最終的なファイルサイズや画質に大きく影響を与えるため、プロジェクトの要件に合わせて設定を調整すること...
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【Blender】Alphaモードに関する問題を解決する方法

BlenderでのAlphaモードに関連するトラブルは、画像やシェーダーを扱う際によく遭遇する問題の一つです。Alphaチャンネルを適切に処理しないと、透明部分の表示が不正確になったり、エッジに不自然なアーティファクトが現れたりします。この...
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【Blender】面白い!便利なComposite Nodeの紹介・活用法

Blenderのコンポジットノードは、シーンの後処理や特殊効果を追加するために非常に便利なツールです。Blenderのコンポジットノードで試してみると面白い、便利なノードを画像付きでいくつか紹介します。この記事は、Blenderのコンポジッ...
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【Blender】動画のバンディング除去をやってみました

この記事は、Blenderを使ってレンダリングした際に発生するバンディングを除去する方法について解説し、実際に試した結果をもとにまとめました。レンダリング時に色の段階的な変化が不自然に見えるバンディングは、特にグラデーション部分で目立つこと...
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【Blender4.3】NLA(ノンリニアアニメーション)について画像つき解説:アニメーションの効率的な管理と編集

BlenderのNLA(Non-Linear Animation:ノンリニアアニメーション)エディタは、複数のアニメーションを効率的に管理・編集するための強力なツールです。アニメーションを非線形に組み合わせたり、調整することができ、複雑な動...
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【Blender4.4】String to Curvesノードについて:基礎的な使い方とカーニング

この記事は、BlenderのジオメトリーノードであるString to Curvesノードについて解説しています。このノードは、文字列を曲線データに変換するための強力なツールです。Blenderのジオメトリノードを使用することで、テキストを...
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【Blender】透過画像の文字素材を作成する方法

この記事では、Blenderを使って透過背景の文字素材(PNG画像など)を作成する方法を解説します。テキストオブジェクトを利用し、シェーダーや設定を調整することで、背景を透明にした文字の画像を書き出すことができます。結果的に、最もシンプルで...
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【Blender】コンポジットで明るさを調整する方法:ノードごとの設定と計算の違い

この記事は、Blenderのコンポジットノードにおける「明るさ」に関する設定や計算方法の違いを解説する記事です。Blenderのコンポジットでは、「Brightness/Contrast」「Gamma」「Exposure」「Hue/Satu...