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【Blender4.4】おいしそうなフルーツを作ろう①:ぶどう

Blenderでおいしそうなフルーツを作りたくありませんか?作りたいですよね!(そしてほんとは食べたいですよね…)でも実は、フルーツをリアルに再現しようとすると、形や質感、テクスチャが意外と複雑で、なかなか難しいものです。すべてを完璧に作り...
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【Blender4.4】Volume系マテリアルノードの基本解説:煙や霧、飲み物にも使えるよ

Blenderでは、煙や霧、水中の濁りなど、半透明なものや大気の中を通過する光を表現したいときに使われるのがVolume系マテリアルノードです。でも、いざ使おうとすると「Absorptionって何?」「そもそも大気とか水の濁りって何?」と迷...
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【Blender4.4】物理演算:炎と煙の簡単なシミュレーションとリアルなマテリアル設定

Blenderでお手軽に炎と煙を出すシミュレーションをし、黒体放射の色を使った炎マテリアルを作ります。見た目だけは本物っぽくするって感じです。Blenderの物理演算のFluidは流体(液体・気体)シミュレーションができる機能ですが、きちん...
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【Blender4.4】パッケージ、テクスチャの色を鮮やかに出力する方法:素材作りから

Blenderでうちわを作ってみたときに、普通に作るとテクスチャの色がくすんで見えてしまうので、どうしたら素材の色そのまま、または光が当たったときでもなるべく鮮やかに出力できるか調べてみました。宣伝や広告で使われる画像も商品パッケージをなる...
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【Blender】カラーマネジメント:思い通りの色を表現するために

Blenderで作業していると、画像素材を読み込んだのに思った色と違う色で表示されることがあります。また、出力結果がくすんでしまった、テクスチャが適切に表示されない、など。これは主に色空間の扱い(例えばsRGBやリニア変換など)が原因です。...
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【Blender4.4】ジオメトリノード入門:チョコレートを作ってみよう(初心者向け)

Blenderのジオメトリノードを使ってチョコレートを作ってみよう!という記事です。ジオメトリノードはノードを使ってメッシュを変形させることができ、しかも何回でもやり直しができるし、微調整もできます。モデリング嫌いな人とか、面倒くさがりな人...
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【Blender4.4】レンダリング画像をデノイズする:ノイズ除去

Blenderは特にCyclesでレンダリングした画像にノイズが多い場合があります。ノイズ除去のためのデノイズ機能や、コンポジットでデノイズする方法について解説します。他にも何点かノイズ除去の小技を書いています。ただ設定するだけで、初心者の...
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【Blender4.4】Light Path(ライトパス)ノード解説

Blenderのマテリアルシェーダーなどで使われるLight Path(ライトパス)ノードについてなるべくわかりやすく解説してみようと思います。このノードをうまく活用することで、たとえば「HDRIの背景はライティングには使いたいけれど、レン...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア応用:ズボン作るよ(服のしわ)

以前Multiresolutionモディファイアの基礎的な使い方の記事を書きました。今回は続きというか、応用で、Multiresを使ってキャラクターのズボンを作ってベイクしてみようと思います。自分なりのやり方なのでこれが正解というわけでは全...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア基礎

Multiresolution(マルチレゾリューション 略:Multires)モディファイアって聞いたことありますでしょうか?自分は結構長い間スルーしてたんですが、調べてみたらスカルプトやベイク作業でかなり便利・時短な機能があることがわかり...