レンダリング

blender

【Blender4.5】ポストプロセッシングパイプライン:コンポジットとシーケンサーを切り替える

Blenderには大きく2つのポストプロセッシング(後処理)があります。Compositing(コンポジット)とSequencer(シーケンサー)です。レイアウト画面でオブジェクトにアニメーションをつけたあと、コンポジットするのか、シーケン...
blender

【Blender4.5】Emission(発光)を透過画像として書き出す方法&合成の仕方

BlenderでEmission(発光)を使ったり、コンポジットでグレアの効果を適用した際に、それを書き出して合成素材を作る方法を解説します。周囲にほのかに光る効果は、そのまま書き出して合成するとうまくいかないことが多いです。なぜうまくいか...
blender

【Blender4.4】Depth of Field(被写界深度)の基本設定とミニチュア効果

Blenderには、Depth of Field(被写界深度)というカメラのぼかし機能があります。本来は実写のような自然なボケ感を表現するための機能ですが、これを強調することでミニチュア風の演出が可能です。ジオラマを思わせる不思議な質感――...
blender

【Blender4.4】Cyclesで美しいコースティクスを再現する方法:仕組みや設定方法を徹底解説

ガラスのコップの底にできる光の模様、水面越しに差し込む光の揺らぎ…、きらめく光のパターンが美しく、CGをやるなら一度は表現してみたい現象ですよね。これらは「コースティクス(caustics)」と呼ばれる現象で、現実の光のふるまいを再現するう...
blender

【Blender4.4】パッケージ、テクスチャの色を鮮やかに出力する方法:素材作りから

Blenderでうちわを作ってみたときに、普通に作るとテクスチャの色がくすんで見えてしまうので、どうしたら素材の色そのまま、または光が当たったときでもなるべく鮮やかに出力できるか調べてみました。宣伝や広告で使われる画像も商品パッケージをなる...
blender

【Blender】カラーマネジメント:思い通りの色を表現するために

Blenderで作業していると、画像素材を読み込んだのに思った色と違う色で表示されることがあります。また、出力結果がくすんでしまった、テクスチャが適切に表示されない、など。これは主に色空間の扱い(例えばsRGBやリニア変換など)が原因です。...
blender

【Blender4.4】レンダリング画像をデノイズする:ノイズ除去

Blenderは特にCyclesでレンダリングした画像にノイズが多い場合があります。ノイズ除去のためのデノイズ機能や、コンポジットでデノイズする方法について解説します。他にも何点かノイズ除去の小技を書いています。ただ設定するだけで、初心者の...
blender

【Blender4.4】Light Path(ライトパス)ノード解説

Blenderのマテリアルシェーダーなどで使われるLight Path(ライトパス)ノードについてなるべくわかりやすく解説してみようと思います。このノードをうまく活用することで、たとえば「HDRIの背景はライティングには使いたいけれど、レン...
blender

【Blender4.4】EEVEEで光と影を修正

BlenderのEEVEEはリアルタイムレンダリングを目的とした描画エンジンで、光や影の計算に近似的な手法を用いています。そのため、高品質なパストレーシングを行うCyclesに比べて、一部の表現に制限があり、意図しない描画結果(アーティファ...
blender

【Blender4.4】EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違いを図解

Blender4.4にはEEVEEとCycles、Workbenchという三種類のレンダーエンジンがあります。Workbenchは作業用・プレビュー用の軽量レンダーエンジンなので今回は除いて、EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違い...