レンダリング

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【Blender 5.0】Blenderで音声ファイルだけを書き出す方法

Blenderで動画編集をしていて、音声ファイルを切ったり貼ったりしたときに、この音声ファイルを1つのファイルとして書き出す方法を解説します。自分はずっとBlenderでは音声ファイルのみは書き出せない、と思い込んでいたんですが、全然書き出...
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【Blender5.0】マルチレイヤー(Multilayer)EXR出力:重いシーンを効率よくコンポジット

Cycles で重いシーンをレンダリングし、コンポジット作業で軽い修正のたびに再レンダリングするのが本当につらい。スケールの大きいシーンやボリュームがあると何度もレンダリングするだけで何時間も溶けていってしまいます。そんなときに便利なのが ...
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【Blender5.0】フォグ・霧・大気・遠近法表現の作り方:ミストパス/ボリューム/テクスチャ

Blenderでシーンを作っていると、なんだかスケール感が出ない、奥行きがなくミニチュアっぽく見える、空気が存在していないように感じる、といった違和感にぶつかることがあります。こうした問題の多くは、フォグ・霧・大気・空気遠近法といった空気の...
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【Blender5.0】レンダーパス(Render Pass)の基本と使い方

レンダリング結果をあとから調整したい、影だけを強調したい、反射の強さを微調整したい、そんなときに役立つのがレンダーパス(Render Pass)です。レンダーパスを使うと、1枚の完成画像をそのまま扱うのではなく、「影」「反射」「発光」「奥行...
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【Blender5.0】ライトグループ(Light Groups)の使い方:コンポジットで光を扱う

Blenderにはレンダリング後にライトの調整を自由に行える「ライトグループ(Light Groups)」という機能があります。ライトグループを使えば、シーンの光源をグループごとに分けてレンダーパスに出力し、コンポジット上で明るさや色を調整...
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【Blender5.0】ビュー(View)ACESを理解する : Working Space変換と使いどころ

Blender 5.0でビュー変換(View)に ACES が追加されました。これまでも AgX や Filmic とビュー変換は新しいものが追加されてきましたが、ACESはどのように使えば良いのでしょうか?ACESは単なる「新しい見た目プ...
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【Blender5.0】キラキラのダイヤモンドを作る:Dispersion

Blenderで光や色が美しいダイヤモンドを作っていきます。ダイヤモンドはただのガラスや透明の物質ではなく、角度を変えるたびにチラチラと色が分かれて輝くところに魅力があります。この光の性質はDispersion(分散)といい、光の屈折によっ...
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【Blender5.0】パノラマカメラをわかりやすくまとめてみた

Blender の Cycles には、普通のカメラとは別に 「パノラマカメラ(Panoramic Camera)」 が用意されています。360°画像を作ったり、プロジェクション、VR用の映像を作ったり、魚眼レンズの歪みを再現したり、ふだん...
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【Blender4.5】動画編集用中間ファイルの書き出し設定について

Blenderでは、最終的な動画を直接書き出すこともできますが、再編集や色調整を行う場合は、劣化のない素材を作ってから編集ソフトで仕上げるのが一般的です。たとえば画像であれば、PNGやOpenEXR形式で書き出して、あとで画像編集ソフトに読...
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【Blender4.5】動画書き出し設定の基本:CodecやContainerって何?

Blenderでアニメーションを動画として書き出そうとすると、設定画面に「Container」や「Codec」など、見慣れない単語がずらっと並びます。「MP4とAVIって何が違うの?」「H.264ってよく聞くけど、実際どんな設定?」──そん...
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