レンダリング

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【Blender5.0】レンダーパス(Render Pass)の基本と使い方

レンダリング結果をあとから調整したい、影だけを強調したい、反射の強さを微調整したい、そんなときに役立つのがレンダーパス(Render Pass)です。レンダーパスを使うと、1枚の完成画像をそのまま扱うのではなく、「影」「反射」「発光」「奥行...
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【Blender5.0】ライトグループ(Light Groups)の使い方:コンポジットで光を扱う

Blenderにはレンダリング後にライトの調整を自由に行える「ライトグループ(Light Groups)」という機能があります。ライトグループを使えば、シーンの光源をグループごとに分けてレンダーパスに出力し、コンポジット上で明るさや色を調整...
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【Blender5.0】ビュー(View)ACESを理解する : Working Space変換と使いどころ

Blender 5.0でビュー変換(View)に ACES が追加されました。これまでも AgX や Filmic とビュー変換は新しいものが追加されてきましたが、ACESはどのように使えば良いのでしょうか?ACESは単なる「新しい見た目プ...
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【Blender5.0】キラキラのダイヤモンドを作る:Dispersion

Blenderで光や色が美しいダイヤモンドを作っていきます。ダイヤモンドはただのガラスや透明の物質ではなく、角度を変えるたびにチラチラと色が分かれて輝くところに魅力があります。この光の性質はDispersion(分散)といい、光の屈折によっ...
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【Blender5.0】パノラマカメラをわかりやすくまとめてみた

Blender の Cycles には、普通のカメラとは別に 「パノラマカメラ(Panoramic Camera)」 が用意されています。360°画像を作ったり、プロジェクション、VR用の映像を作ったり、魚眼レンズの歪みを再現したり、ふだん...
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【Blender4.5】動画編集用中間ファイルの書き出し設定について

Blenderでは、最終的な動画を直接書き出すこともできますが、再編集や色調整を行う場合は、劣化のない素材を作ってから編集ソフトで仕上げるのが一般的です。たとえば画像であれば、PNGやOpenEXR形式で書き出して、あとで画像編集ソフトに読...
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【Blender4.5】動画書き出し設定の基本:CodecやContainerって何?

Blenderでアニメーションを動画として書き出そうとすると、設定画面に「Container」や「Codec」など、見慣れない単語がずらっと並びます。「MP4とAVIって何が違うの?」「H.264ってよく聞くけど、実際どんな設定?」──そん...
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【Blender4.5】ポストプロセッシングパイプライン:コンポジットとシーケンサーを切り替える

Blenderには大きく2つのポストプロセッシング(後処理)があります。Compositing(コンポジット)とSequencer(シーケンサー)です。レイアウト画面でオブジェクトにアニメーションをつけたあと、コンポジットするのか、シーケン...
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【Blender4.5】Emission(発光)を透過画像として書き出す方法&合成の仕方

BlenderでEmission(発光)を使ったり、コンポジットでグレアの効果を適用した際に、それを書き出して合成素材を作る方法を解説します。周囲にほのかに光る効果は、そのまま書き出して合成するとうまくいかないことが多いです。なぜうまくいか...
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【Blender4.4】Depth of Field(被写界深度)の基本設定とミニチュア効果

Blenderには、Depth of Field(被写界深度)というカメラのぼかし機能があります。本来は実写のような自然なボケ感を表現するための機能ですが、これを強調することでミニチュア風の演出が可能です。ジオラマを思わせる不思議な質感――...
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