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【Blender4.5】ジオメトリーノードで計器類・ステータスディスプレイを作る③~ランダムポイントグリッド~

Blenderのジオメトリーノードを使って、アニメやゲームによくあるような計器類、ステータスディスプレイ(コンソールやUIとも言われるらしい)を作って動かしてみるシリーズの③です。左の動画にあるような、ヘッドセットの前でピコピコ動いてるやつ...
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【Blender4.5】ジオメトリーノードで計器類・ステータスディスプレイを作る②~円型のエネルギーメーター~

Blenderのジオメトリーノードを使って、アニメやゲームによくあるような計器類、ステータスディスプレイ(コンソールやUIとも言われるらしい)を作って動かしてみるシリーズの②です。左の動画にあるような、ヘッドセットの前でピコピコ動いてるやつ...
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【Blender4.5】ジオメトリーノードで計器類・ステータスディスプレイを作る①~直線上の目盛り~

Blenderのジオメトリーノードを使って、アニメやゲームによくあるような計器類、ステータスディスプレイ(コンソールやUIとも言われるらしい)を作って動かしてみます。左の動画にあるような、ピコピコ動いてるやつです。ヘッドセットの前面に、少し...
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【Blender4.5】Solidifyモディファイア徹底解説

Blenderでよく使われるモディファイアのひとつに、Solidifyモディファイアがあります。このモディファイアを使えば、面に簡単に厚みをつけられるため、壁やコップなどのモデリングで非常に便利です。また、アウトラインを作ったり、一回り大き...
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【Blender4.5】Video Editing(ビデオ編集)の基本的な使い方:簡単な動画を作ってみる~素材の集め方から書き出しまで~

無料の3DCGソフトBlenderにはVideo Editing(ビデオ編集)機能という、動画編集機能もついています。バージョンを重ねるごとに機能も増え、かなり使いやすくなっていますので、バージョン4.5で追加された便利機能を含め、基本的な...
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【Blender4.5】Layer Weightノードの詳細解説と使い方

Blenderでアウトラインを作ったり、光沢などの表現によく使われるLayer Weightノードについてまとめていこうと思います。Layer Weightノードはオブジェクトをある角度から見たとき、正面と側面を分け、シェーダーや色を切り分...
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【VOICEVOX】無料で高品質!VOICEVOXで音声素材の作り方解説

動画や作品にナレーションを入れたいけれど、「自分の声を録音するのは恥ずかしい」「機材や環境が整っていない」…そんなときに頼れるのが、無料で使えるテキスト読み上げソフト VOICEVOX です。(基本的に無料で商用・非商用問わず使用できますが...
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【Blender4.5】ポストプロセッシングパイプライン:コンポジットとシーケンサーを切り替える

Blenderには大きく2つのポストプロセッシング(後処理)があります。Compositing(コンポジット)とSequencer(シーケンサー)です。レイアウト画面でオブジェクトにアニメーションをつけたあと、コンポジットするのか、シーケン...
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【Blender4.5】Emission(発光)を透過画像として書き出す方法&合成の仕方

BlenderでEmission(発光)を使ったり、コンポジットでグレアの効果を適用した際に、それを書き出して合成素材を作る方法を解説します。周囲にほのかに光る効果は、そのまま書き出して合成するとうまくいかないことが多いです。なぜうまくいか...
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【Blender4.5】グリースペンシル(SVG)とジオメトリノードでアニメーション

SVGのベクターデータを作って、それをBlenderにインポートしアニメーションさせます。リグなどを入れない簡易な2Dアニメーションのやり方です。グリースペンシルオブジェクトをジオメトリノードで動かす方法のアニメです。グリースペンシルとして...