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【Blender4.4】レンダリング画像をデノイズする:ノイズ除去

Blenderは特にCyclesでレンダリングした画像にノイズが多い場合があります。ノイズ除去のためのデノイズ機能や、コンポジットでデノイズする方法について解説します。他にも何点かノイズ除去の小技を書いています。ただ設定するだけで、初心者の...
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【Blender4.4】Light Path(ライトパス)ノード解説

Blenderのマテリアルシェーダーなどで使われるLight Path(ライトパス)ノードについてなるべくわかりやすく解説してみようと思います。このノードをうまく活用することで、たとえば「HDRIの背景はライティングには使いたいけれど、レン...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア応用:ズボン作るよ(服のしわ)

以前Multiresolutionモディファイアの基礎的な使い方の記事を書きました。今回は続きというか、応用で、Multiresを使ってキャラクターのズボンを作ってベイクしてみようと思います。自分なりのやり方なのでこれが正解というわけでは全...
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【Blender4.4】Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイア基礎

Multiresolution(マルチレゾリューション 略:Multires)モディファイアって聞いたことありますでしょうか?自分は結構長い間スルーしてたんですが、調べてみたらスカルプトやベイク作業でかなり便利・時短な機能があることがわかり...
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【Blender4.4】EEVEEで光と影を修正

BlenderのEEVEEはリアルタイムレンダリングを目的とした描画エンジンで、光や影の計算に近似的な手法を用いています。そのため、高品質なパストレーシングを行うCyclesに比べて、一部の表現に制限があり、意図しない描画結果(アーティファ...
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【Blender4.4】EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違いを図解

Blender4.4にはEEVEEとCycles、Workbenchという三種類のレンダーエンジンがあります。Workbenchは作業用・プレビュー用の軽量レンダーエンジンなので今回は除いて、EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違い...
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Blender入門:Blenderについて

Blenderを使ったことがない人や、使ってるけどそういえばよく知らないという方のために、Blenderマニュアルから入門のページを自分の主観をまじえてまとめてみました。Blenderの歴史、開発者、Blender Studioについて触れ...
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【Blender4.4】反射と屈折:フレネルカーブとフレネルノードの関係

BlenderのSpecular(鏡面反射)を解説したときに、反射と屈折について少し詳細を省略したので、もう少し詳しく書きたいと思い、理解の補足として書いています。※光学の専門家ではありません、かつBlenderやCGをする上での理解のため...
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【Blender4.4】コンポジットでグリッチ表現:テキストグリッチアニメーション

Blenderグリッチ表現シリーズ四回目。今回はテキストにグリッチをかけていきます。前回映像にかけたものを使ってもいいですが、テキスト用にもう一工夫しておもしろく、かっこよく仕上げていきたいと思います。右図のようなこういうやつタイトルとか、...
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【Blender4.4】CompositeのAlphaの扱いについて

BlenderでComposite作業をしているとき、透過画像を操作しているときにどうしても思うようにならない場面が出てきたのでAlphaの扱いについて勉強したことをまとめました。背景透過の仕方プリマルチプライドアルファとストレートアルファ...