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【Blender5.0】コンポジットの基本:Compositing

Blenderでレンダリングした画像や動画を、より完成度の高い表現に仕上げるために行うのがコンポジットです。コンポジットというとVFXや合成処理を想像しがちですが、実際には色や明るさを整え、作品として成立させるための最終調整工程という側面が...
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【Blender5.0】マルチレイヤー(Multilayer)EXR出力:重いシーンを効率よくコンポジット

Cycles で重いシーンをレンダリングし、コンポジット作業で軽い修正のたびに再レンダリングするのが本当につらい。スケールの大きいシーンやボリュームがあると何度もレンダリングするだけで何時間も溶けていってしまいます。そんなときに便利なのが ...
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【Blender5.0】フォグ・霧・大気・遠近法表現の作り方:ミストパス/ボリューム/テクスチャ

Blenderでシーンを作っていると、なんだかスケール感が出ない、奥行きがなくミニチュアっぽく見える、空気が存在していないように感じる、といった違和感にぶつかることがあります。こうした問題の多くは、フォグ・霧・大気・空気遠近法といった空気の...
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【Blender5.0】Sky Textureの使い方:空の表情を作る

Blenderでシーンを作っていると、「とりあえず空を入れたい」「HDRIを使うほどではないけど、自然な空が欲しい」という場面はかなり多いです。そんなときに非常に強力なのが Sky Texture(大気テクスチャ)ノード です。Sky Te...
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【Blender5.0】カーブの接線・法線・従法線を解説:Tiltのトラブルを解決する

Blenderでカーブを使ってモデリングしていると、「Curve to Mesh したらねじれる」「Tilt を入れたらおかしな方向に回る」「平面に沿わせたいだけなのに回転が暴れる」といった問題にぶつかることがあります。これらのトラブルの多...
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【Blender5.0】カラーバランス(Color Balance)ノードの使い方

コンポジットでの色調整に欠かせないのが カラーバランスノード(Color Balance)です。色味を変えたり、明暗を調整したりして、映像や画像の印象を大きく変えることができます。ただし、初心者にとっては「Lift」「Gamma」「Gain...
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【Blender5.0】レンダーパス(Render Pass)の基本と使い方

レンダリング結果をあとから調整したい、影だけを強調したい、反射の強さを微調整したい、そんなときに役立つのがレンダーパス(Render Pass)です。レンダーパスを使うと、1枚の完成画像をそのまま扱うのではなく、「影」「反射」「発光」「奥行...
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【Blender5.0】ライトグループ(Light Groups)の使い方:コンポジットで光を扱う

Blenderにはレンダリング後にライトの調整を自由に行える「ライトグループ(Light Groups)」という機能があります。ライトグループを使えば、シーンの光源をグループごとに分けてレンダーパスに出力し、コンポジット上で明るさや色を調整...
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【Blender5.0】ビュー(View)ACESを理解する : Working Space変換と使いどころ

Blender 5.0でビュー変換(View)に ACES が追加されました。これまでも AgX や Filmic とビュー変換は新しいものが追加されてきましたが、ACESはどのように使えば良いのでしょうか?ACESは単なる「新しい見た目プ...
Unity

【VRChat】2026年版:Unity, Unity Hub, VCCをインストール

ここではVRChatのアバターやワールド作成のためにUnity, Unity Hub, VCCをインストールする方法を解説しています。この記事は【VRChat】Blenderでモデルを自作してVRChatにアップロードする方法①~準備編~と...