UV展開

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【Blender4.5】UV展開:UVを綺麗なグリッドに揃える

Blenderでキャラクターの服や髪を作るとき、「まっすぐで綺麗なUV」が欲しくなる場面はとても多いですよね。しかし、普通にUV展開すると、思ったより歪んだり、意図した形に揃わなかったりします。本記事では、Blender標準機能だけを使って...
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【Blender4.5】アトラス化:複数オブジェクトのテクスチャをベイクでまとめる

Blenderで作ったモデルをVRChatなどに持っていく際、処理を軽くするために、複数のテクスチャ画像を1枚にまとめることがあります。これをアトラス化といい、1枚にまとめられた大きなテクスチャをテクスチャアトラスと呼んだりします。Blen...
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【Blender4.4】UV展開のメソッド:結局どの展開方法を使えばいいのか

BlenderのUV展開のメソッドは結構たくさんあるんですが、どういうときにどうUV展開するのかいつも適当に決めてしまっているので、指標があればいいのにといつも思っていました。と言いつつ、そもそもUV展開のメソッドについて、それぞれ何をして...
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