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【Blender4.5】ポストプロセッシングパイプライン:コンポジットとシーケンサーを切り替える

Blenderには大きく2つのポストプロセッシング(後処理)があります。Compositing(コンポジット)とSequencer(シーケンサー)です。レイアウト画面でオブジェクトにアニメーションをつけたあと、コンポジットするのか、シーケン...
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【Blender】カラーマネジメント:思い通りの色を表現するために

Blenderで作業していると、画像素材を読み込んだのに思った色と違う色で表示されることがあります。また、出力結果がくすんでしまった、テクスチャが適切に表示されない、など。これは主に色空間の扱い(例えばsRGBやリニア変換など)が原因です。...
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【Blender4.4】EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違いを図解

Blender4.4にはEEVEEとCycles、Workbenchという三種類のレンダーエンジンがあります。Workbenchは作業用・プレビュー用の軽量レンダーエンジンなので今回は除いて、EEVEEとCyclesのレンダリング方式の違い...
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【Blender4.4】Scene(シーン)の使い方

Blenderで動画やアニメを作る際に、たくさんの場面があるかと思います。タイトルや、エンディングや、中間のメインのシーンまで。使うオブジェクトやライティングも違い、わざわざ別のファイルで管理するとファイルの数も増えるし、同じオブジェクトを...
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【Blender4.4】Blenderのデータ構造:データブロックやリンクについて

Blenderのプロジェクト作成において、より高度な使い方や効率的な管理ができるように基礎的なデータ構造を理解したいと思い勉強したことをまとめます。Sceneの管理などするときに、データ構造がわからないまま進めると誤っていろいろデータを消し...
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