表現

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【Blender5.0】フォグ・霧・大気・遠近法表現の作り方:ミストパス/ボリューム/テクスチャ

Blenderでシーンを作っていると、なんだかスケール感が出ない、奥行きがなくミニチュアっぽく見える、空気が存在していないように感じる、といった違和感にぶつかることがあります。こうした問題の多くは、フォグ・霧・大気・空気遠近法といった空気の...
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【Blender5.0】カラーバランス(Color Balance)ノードの使い方

コンポジットでの色調整に欠かせないのが カラーバランスノード(Color Balance)です。色味を変えたり、明暗を調整したりして、映像や画像の印象を大きく変えることができます。ただし、初心者にとっては「Lift」「Gamma」「Gain...
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【Blender4.4】Depth of Field(被写界深度)の基本設定とミニチュア効果

Blenderには、Depth of Field(被写界深度)というカメラのぼかし機能があります。本来は実写のような自然なボケ感を表現するための機能ですが、これを強調することでミニチュア風の演出が可能です。ジオラマを思わせる不思議な質感――...
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【Blender4.4】Cyclesで美しいコースティクスを再現する方法:仕組みや設定方法を徹底解説

ガラスのコップの底にできる光の模様、水面越しに差し込む光の揺らぎ…、きらめく光のパターンが美しく、CGをやるなら一度は表現してみたい現象ですよね。これらは「コースティクス(caustics)」と呼ばれる現象で、現実の光のふるまいを再現するう...
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【Blender4.4】おいしそうなフルーツを作ろう①:ぶどう

Blenderでおいしそうなフルーツを作りたくありませんか?作りたいですよね!(そしてほんとは食べたいですよね…)でも実は、フルーツをリアルに再現しようとすると、形や質感、テクスチャが意外と複雑で、なかなか難しいものです。すべてを完璧に作り...
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