テクスチャ

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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...
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【Blender4.4】Blenderだけでシームレスなテクスチャを作る

Blenderでマテリアルをつけるときにテクスチャを貼ることは多いと思いますが、自分でテクスチャを作るとなると、シームレスに連続したパターンを作ることは結構大変だと思います。AdobeのPhotoshop,Illustlatorなど別のソフ...
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【Blender4.4】ベイク:複数のマテリアルを1つにまとめる

Blenderのオブジェクトに複数のマテリアルがついているとき、テクスチャにベイクすることで、それを一つのマテリアルにまとめることができます。基礎的なベイクの方法 + マテリアルが複数ついているときのベイク を解説します。わりと一般的という...
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【Blender4.4】UV展開のメソッド:結局どの展開方法を使えばいいのか

BlenderのUV展開のメソッドは結構たくさんあるんですが、どういうときにどうUV展開するのかいつも適当に決めてしまっているので、指標があればいいのにといつも思っていました。と言いつつ、そもそもUV展開のメソッドについて、それぞれ何をして...
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【Blender4.4】ジオメトリーノードで生成したオブジェクトのプロシージャルなテクスチャをベイクしてみた

この前Blenderのジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作成し、ミャクミャクっぽいアニメーションを作ったんですが、あれをテクスチャにベイクしてUnityまで持っていけるのか。やってみました。プロシージャルにテクスチャを作れたの...
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【Blender4.4】ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成

ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろうと思いいろいろいじってたらミャクミャクっぽいものが出来ました。せっかくのでシェアしようと思います。この記事は、BlenderのGeometry nodeを使ってプロシージャルにミャクミャ...