モデリング

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【Blender】原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説:移動の仕方や利用方法について

この記事は無料の3DCGソフトBlenderの原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説している記事です。Blenderを使い始めると、拡大縮小や回転の際にオブジェクトを思うように動かせない、または、オブジェクトを追加したときに、意図...
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【Blender】モデリング時に形が破綻する原因と対処について

Blenderでモデリングをしていると、思ったように変形できなかったり、形が崩れてしまうことがあります。たとえば、メッシュを変形したときや、ブーリアンでくり抜いたり合成したとき、ベベルをかけようとしたときなどに、想定してない形の崩れが起こる...
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【Blender5.0】法線を修正する方法

Blenderでモデリングをしていると、法線(Normal)の向きが間違っているためにシェーディングが不自然になったり、レンダリング時に影が正しく表示されなかったりすることがあります。このような法線のエラーは、しばしばモデリング作業を進める...
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【Blender 5.0】オブジェクト編集・変形系コマンドまとめ

Blenderでモデリングしているときに、頂点・辺・面などの変形時に便利な操作やコマンドがあります。ショートカットやコマンドなど忘れがちなので、よく使うものや何回も探してるものをメモしています。こういうモデリング時のオブジェクト変形時のコマ...