ジオメトリーノード

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【Blender5.0】ジオメトリノードを使ったラフ襟の作り方

よく貴族やピエロがつけてる、何層にも折れ曲がったうねうねの襟を作る方法を解説します。ラフ、とかラフ襟とかいうみたいです。ジオメトリノードを使ってますが簡単で、調整もできますのでピエロやら不思議の国のアリスのうさぎなど作る場合にぜひ作ってみて...
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【Blender5.0】カーブの接線・法線・従法線を解説:Tiltのトラブルを解決する

Blenderでカーブを使ってモデリングしていると、「Curve to Mesh したらねじれる」「Tilt を入れたらおかしな方向に回る」「平面に沿わせたいだけなのに回転が暴れる」といった問題にぶつかることがあります。これらのトラブルの多...
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【Blender】ジオメトリノードガイド

Blender の ジオメトリノード はプロシージャルモデリング、アニメーション、生成表現など幅広い制作に対応する強力な機能です。この記事は点P空間のジオメトリノードカテゴリ記事を体系化したガイドページ で、初心者〜中級者が迷わず読み進めら...
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【Blender5.0】ジオメトリノードの基本の使い方:初心者向け

Blender5.0がリリースされ、細かい機能の変更がありました。良い機会なので、基本的な操作方法と便利機能などをまとめてみました。基本の使い方ジオメトリとはノードのソケットの意味フィールドとはビューアノードの使い方ジオメトリノードの便利機...
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【Blender5.0】Repeat Zoneでフラクタル図形を作ろう

Blender 5.0 のジオメトリノード、 Repeat Zone を使うと、「同じ処理を何度も繰り返す」ことで、驚くほど複雑な形状を簡単に作れるようになります。この「繰り返し処理」と非常に相性が良いのが、フラクタル図形です。シンプルなル...
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【Blender5.0】Repeat Zoneについて解説:基礎

Blender5.0でシェーダーノードでも使えるようになったRepeat Zone(リピートゾーン)についてまとめた記事です。その名の通り、一連のノードを繰り返し実行できるため、階段状の構造を作る、複雑なパターンを生成する、フラクタル図形を...
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【Blender5.0】ジオメトリノードの新機能と新ノード紹介:Volume/SDFの基本的な使い方

Blender 5.0 がついにリリースされ、ジオメトリノードが大幅に進化しました。今回のアップデートでは、ノードの使い勝手そのものを見直す基礎からの刷新が行われ、ソケット構造の再設計、ビューアノードの強化、新しいボリュームノード群、SDF...
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【Blender4.5】ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるジオメトリノード

以前、ヘアーカードを作成する記事を書いたんですが、ヘアーカードを作成できても、頭に並べるのがとても難しくて手間がかかります。そこで、ジオメトリノードで、ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるノードを組んで、簡単に思い通りに並べる方法を解説しま...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでFur(ファー)を作ろう

Blenderのヘアーカーブシステム(Hair Curves)によってファー(Fur:動物の毛、毛並み)を作る方法をまとめています。例として猫の毛並みを作ってみます。リアルを目指していますが、厳密さにはあまりこだわらず、作りやすい、基礎的な...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでもこもこぬいぐるみを作ろう:Fur

ヘアーカーブでフェルト、ふわふわファー、もこもこファーの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ④もこもこぬいぐるみ編です。Blenderのヘアカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができ...
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