ジオメトリーノード

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【Blender】ジオメトリノードガイド

Blender の ジオメトリノード はプロシージャルモデリング、アニメーション、生成表現など幅広い制作に対応する強力な機能です。この記事は点P空間のジオメトリノードカテゴリ記事を体系化したガイドページ で、初心者〜中級者が迷わず読み進めら...
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【Blender5.0】ジオメトリノードの基本の使い方:初心者向け

Blender5.0がリリースされ、細かい機能の変更がありました。良い機会なので、基本的な操作方法と便利機能などをまとめてみました。基本の使い方ジオメトリとはノードのソケットの意味フィールドとはビューアノードの使い方ジオメトリノードの便利機...
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【Blender5.0】Repeat Zoneでフラクタル図形を作ろう

Blender 5.0 のジオメトリノード、 Repeat Zone を使うと、「同じ処理を何度も繰り返す」ことで、驚くほど複雑な形状を簡単に作れるようになります。この「繰り返し処理」と非常に相性が良いのが、フラクタル図形です。シンプルなル...
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【Blender5.0】Repeat Zoneについて解説:基礎

Blender5.0でシェーダーノードでも使えるようになったRepeat Zone(リピートゾーン)についてまとめた記事です。その名の通り、一連のノードを繰り返し実行できるため、階段状の構造を作る、複雑なパターンを生成する、フラクタル図形を...
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【Blender5.0】ジオメトリノードの新機能と新ノード紹介:Volume/SDFの基本的な使い方

Blender 5.0 がついにリリースされ、ジオメトリノードが大幅に進化しました。今回のアップデートでは、ノードの使い勝手そのものを見直す基礎からの刷新が行われ、ソケット構造の再設計、ビューアノードの強化、新しいボリュームノード群、SDF...
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【Blender4.5】ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるジオメトリノード

以前、ヘアーカードを作成する記事を書いたんですが、ヘアーカードを作成できても、頭に並べるのがとても難しくて手間がかかります。そこで、ジオメトリノードで、ヘアーカードをヘアーカーブに沿わせるノードを組んで、簡単に思い通りに並べる方法を解説しま...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでFur(ファー)を作ろう

Blenderのヘアーカーブシステム(Hair Curves)によってファー(Fur:動物の毛、毛並み)を作る方法をまとめています。例として猫の毛並みを作ってみます。リアルを目指していますが、厳密さにはあまりこだわらず、作りやすい、基礎的な...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでもこもこぬいぐるみを作ろう:Fur

ヘアーカーブでフェルト、ふわふわファー、もこもこファーの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ④もこもこぬいぐるみ編です。Blenderのヘアカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができ...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでふわふわぬいぐるみを作ろう:Fur

ヘアーカーブでフェルト、ふわふわファー、もこもこファーの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ③ふわふわぬいぐるみ編です。Blenderのヘアカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができ...
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【Blender4.5】ヘアーカーブでフェルトぬいぐるみを作ろう:Fur

ヘアーカーブでフェルト、ふわふわファー、もこもこファーの3種類のぬいぐるみを作る方法を解説するシリーズ②フェルトぬいぐるみ編です。Blenderのヘアカーブシステムは、ジオメトリノードの設定値を変えるだけで、多様なファーを設定することができ...
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