基本シェーダー

blender

【Blender4.4】Principled BSDFの基本的な使い方

ガラス、金属、布など、さまざまな質感をBlenderで再現したいときに頼りになるのが、Principled BSDFシェーダーノードです。このノードひとつで、幅広いマテリアルを表現できるという、まさに万能シェーダーといえます。Princip...
blender

【Blender4.4】Ray Portal BSDF:移動・回転自由なポータルを作ろう!

Blender で使えるRay Portal BSDFは、レイトレーシングに基づいたポータル効果を表現するためのシェーダーです。これを使えば、光線を特定の位置へ転送することで、空間にポータルを出現させて違う空間を映し出したような視覚効果を作...
blender

【Blender4.4】Metallic(金属)マテリアルの仕組みと使い方を徹底解説!

金属のマテリアルって、ただMetallicパラメータを調整するだけではないのです…‼BlenderのPrincipled BSDFシェーダーにはMetallicというスライダーがありますが、単にこれを上げただけではリアルな金属にはなりません...
blender

【Blender4.4】Sheen&Coat:繊維ツヤとクリアコートについて解説

車のボディに映り込むピカピカの光沢。スーツやソファなど、布にだけ現れるしっとりとした柔らかいツヤ。このような表面に現れる質感の違いは、単なる色や粗さだけでは表現しきれません。物自体の質感の上に、さらにコーティングをしたり、けば立ったものが覆...
blender

【Blender4.5】Translucent BSDF:半透明の物質の作り方

いろんなものを作ってみると、半透明なものって意外とたくさんあることに気づきます。紙・葉っぱ・プラスチック・布など、光が透けて見えるようなものってたくさんありますよね。いざ作ってみようと思うと、光が透過してこなかったり、うまく向こうの物体が透...
blender

【Blender4.4】Thin Film:薄膜干渉と干渉模様の作り方を解説

Blenderにおける「薄膜」の美しさBlenderのマテリアル設定には、「Thin Film(薄膜)」というちょっと見慣れないパラメータがあります。この設定を使うと、シャボン玉や油膜のように、表面に虹色の光の干渉模様を加えることができます...
blender

【Blender4.4】Volume系マテリアルノードの基本解説:煙や霧、飲み物にも使えるよ

Blenderでは、煙や霧、水中の濁りなど、半透明なものや大気の中を通過する光を表現したいときに使われるのがVolume系マテリアルノードです。でも、いざ使おうとすると「Absorptionって何?」「そもそも大気とか水の濁りって何?」と迷...
blender

【Blender4.4】 Specular(スペキュラー)を画像付き解説。各パラメーターの意味と使い方

Blenderでリアルな質感を再現しようとすると、光沢のコントロールが大事になってきます。陶器なのかプラスチックなのか、光沢の強さを変えることで物の質感は大きく違ってきます。Blenderでこの光沢の強さ(光の反射の強さ)を変えるのはSpe...
blender

【Blender4.5】サブサーフェス スキャタリングを画像付き解説。人間の肌の赤みを出す方法

BlenderでのSubsurface Scattering(SSS:サブサーフェス スキャタリング)は、強い光が当たったときに現れる人間の肌の赤みのような、内部の色が鮮やかに出てくるときに使えるシェーダーノードです。この効果を使うことで、...
シェアする