ベイク

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【Blender】ベイクガイド — ベイクの基本と応用

Blenderでベイクをしたい方むけのガイドです。以下のような方に最適です。ベイクがうまくいかずトラブルに悩んでいる人(初心者)Blenderでモデルのテクスチャを最適化したい人高ポリ(スカルプト・プロシージャル)からローポリへのノーマルマ...
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【Blender4.5】アトラス化:複数オブジェクトのテクスチャをベイクでまとめる

Blenderで作ったモデルをVRChatなどに持っていく際、処理を軽くするために、複数のテクスチャ画像を1枚にまとめることがあります。これをアトラス化といい、1枚にまとめられた大きなテクスチャをテクスチャアトラスと呼んだりします。Blen...
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【Blender4.4】Cageを使ったベイク方法:ノーマルマップを高精度に焼く!

ノーマルマップを綺麗にベイクするためには、「レイ」がどこからどこに向かって飛ぶかが重要ですが、通常のベイクでは、レイの方向が正確でないことがあり、結果としてノイズやエラーが出やすいです。(複雑な形でうまくいかないことが多い)それを解決するの...
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【Blender4.4】ベイク基礎:ノーマルを焼くコツ

以前Blenderで色(Diffuse)を焼く基礎の記事を書きましたが、ノーマルを焼くことも多いだろうと思うので、ノーマルを焼くコツも解説しておこうと思います。今回は、ローポリ(ローポリゴン:ポリゴン数の少ないオブジェクト)にハイポリ(ハイ...
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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...
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【Blender4.4】ベイク:複数のマテリアルを1つにまとめる

Blenderのオブジェクトに複数のマテリアルがついているとき、テクスチャにベイクすることで、それを一つのマテリアルにまとめることができます。基礎的なベイクの方法 + マテリアルが複数ついているときのベイク を解説します。わりと一般的という...
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【Blender4.4】ジオメトリーノードで生成したオブジェクトのプロシージャルなテクスチャをベイクしてみた

この前Blenderのジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作成し、ミャクミャクっぽいアニメーションを作ったんですが、あれをテクスチャにベイクしてUnityまで持っていけるのか。やってみました。プロシージャルにテクスチャを作れたの...
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