基本的なマテリアル、ノード

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【Blender5.0】シェーダーのGeometry(ジオメトリ)ノードについて解説

マテリアルシェーダーにあるGeometry(ジオメトリ)ノードは、現在のシェーディングポイントにおける幾何学的な情報を取得できる非常に重要なノードです。特に、カメラの視点によって明るさや色を変化させる表現や、視線方向を利用したシェーダー・テ...
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【Blender5.0】Voronoi Textureノードを解説

Blenderのシェーダーで Voronoi Texture(ボロノイテクスチャ) はよく使われるテクスチャノードだと思います。ノイズとは違うセル状の模様を簡単に作れる便利なテクスチャですが、実はモードやパラメータによって、傾向の異なるパタ...
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【Blender4.5】Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る

Blenderで人の髪や動物の毛などを表現する方法を解説します。Blenderのマテリアルシェーダーには、Principled Hair BSDFやHair BSDFがあり、物理的にもある程度正確な毛髪の表現が可能です。人間の髪や動物の毛に...
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【Blender4.5】Layer Weightノードの詳細解説と使い方

Blenderでアウトラインを作ったり、光沢などの表現によく使われるLayer Weightノードについてまとめていこうと思います。Layer Weightノードはオブジェクトをある角度から見たとき、正面と側面を分け、シェーダーや色を切り分...
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【Blender4.4】Principled BSDFの基本的な使い方

ガラス、金属、布など、さまざまな質感をBlenderで再現したいときに頼りになるのが、Principled BSDFシェーダーノードです。このノードひとつで、幅広いマテリアルを表現できるという、まさに万能シェーダーといえます。Princip...
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【Blender4.4】Ray Portal BSDF:移動・回転自由なポータルを作ろう!

Blender で使えるRay Portal BSDFは、レイトレーシングに基づいたポータル効果を表現するためのシェーダーです。これを使えば、光線を特定の位置へ転送することで、空間にポータルを出現させて違う空間を映し出したような視覚効果を作...
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【Blender4.4】Metallic(金属)マテリアルの仕組みと使い方を徹底解説!

金属のマテリアルって、ただMetallicパラメータを調整するだけではないのです…‼BlenderのPrincipled BSDFシェーダーにはMetallicというスライダーがありますが、単にこれを上げただけではリアルな金属にはなりません...
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【Blender4.4】Sheen&Coat:繊維ツヤとクリアコートについて解説

車のボディに映り込むピカピカの光沢。スーツやソファなど、布にだけ現れるしっとりとした柔らかいツヤ。このような表面に現れる質感の違いは、単なる色や粗さだけでは表現しきれません。物自体の質感の上に、さらにコーティングをしたり、けば立ったものが覆...
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【Blender4.5】Translucent BSDF:半透明の物質の作り方

いろんなものを作ってみると、半透明なものって意外とたくさんあることに気づきます。紙・葉っぱ・プラスチック・布など、光が透けて見えるようなものってたくさんありますよね。いざ作ってみようと思うと、光が透過してこなかったり、うまく向こうの物体が透...
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【Blender4.4】Thin Film:薄膜干渉と干渉模様の作り方を解説

Blenderにおける「薄膜」の美しさBlenderのマテリアル設定には、「Thin Film(薄膜)」というちょっと見慣れないパラメータがあります。この設定を使うと、シャボン玉や油膜のように、表面に虹色の光の干渉模様を加えることができます...
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