blender

【Blender4.5】メッシュをヘアーカーブに変換する方法:Hair Curvesの応用

Blenderの新しいヘアーカーブシステムですが、0から髪型のセットをするのは慣れないと難しく、思い通りの形を作れないこともあります。そんなときは、メッシュである程度形をモデリングして、そのメッシュをヘアーカーブに変換して髪型を作るという方...
blender

【Blender4.5】Hair Curvesの使い方を解説:Geometry Nodes-based Hair System

Blenderには髪の毛やファーを生やす専用のシステムがあります。ヘアーパーティクルと、バージョン3.3で追加されたヘアーカーブシステムです。また、バージョン3.5でヘアーカーブに使用できる様々なアセットも追加されました。髪質、毛質を手軽に...
blender

【Blender4.5】Hair Curves(ヘアーカーブ)のよく使うジオメトリノード解説

Blender 3.3 以降で導入された新しいヘアーカーブシステムでは、髪の毛をカーブオブジェクトとして扱えるようになり、スカルプトモードや編集モードで直感的に形を整えられるようになりました。さらにジオメトリノードを組み合わせれば、手作業で...
blender

【Blender4.5】Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る

Blenderで人の髪や動物の毛などを表現する方法を解説します。Blenderのマテリアルシェーダーには、Principled Hair BSDFやHair BSDFがあり、物理的にもある程度正確な毛髪の表現が可能です。人間の髪や動物の毛に...
Unity

【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❸~リグ・動き設定~

Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする、というシリーズ記事❸です。前回Unityでのマテリアル設定を終えたので、今回からリグ・揺れもの・シェイプキーの設定をしていきます。左図のような人型アバターを作っています。リ...
blender

【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❷~lilToonシェーダーでマテリアル作成~

Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする、というシリーズ記事❷です。前回FBXファイルに書き出ししてフォルダにまとめたので、今回からUnityでアバターアップロードのセッティングをしていきます。この記事では主にマテ...
blender

【VRChat】2025年版:Blenderで人型アバターを作ってVRChatにアップロードする❶~モデル準備~

以前のシリーズで、猫キャラクター宗房のアバターを作る記事を書きました。今度は、いよいよ人型アバターを作ってみようということで、今回こつこつ作ってたこのブログのキャラクター、ブレンヌさんのメッシュが大体出来上がってきましたので、アバター制作過...
blender

【Blender4.5】アトラス化:複数オブジェクトのテクスチャをベイクでまとめる

Blenderで作ったモデルをVRChatなどに持っていく際、処理を軽くするために、複数のテクスチャ画像を1枚にまとめることがあります。これをアトラス化といい、1枚にまとめられた大きなテクスチャをテクスチャアトラスと呼んだりします。Blen...
blender

【Blender4.5】ジオメトリーノードで計器類・ステータスディスプレイを作る⑤~画面を曲げる~

Blenderのジオメトリーノードを使って、アニメやゲームによくあるような計器類、ステータスディスプレイ(コンソールやUIとも言われるらしい)を作って動かしてみるシリーズの⑤です。左の動画にあるような、ヘッドセットの前でピコピコ動いてるやつ...
blender

【Blender4.5】ジオメトリーノードで計器類・ステータスディスプレイを作る④~不規則な波形メーター~

Blenderのジオメトリーノードを使って、アニメやゲームによくあるような計器類、ステータスディスプレイ(コンソールやUIとも言われるらしい)を作って動かしてみるシリーズの④です。左の動画にあるような、ヘッドセットの前でピコピコ動いてるやつ...