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【Blender5.0】法線を修正する方法

Blenderでモデリングをしていると、法線(Normal)の向きが間違っているためにシェーディングが不自然になったり、レンダリング時に影が正しく表示されなかったりすることがあります。このような法線のエラーは、しばしばモデリング作業を進める...
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【Blender 5.0】オブジェクト編集・変形系コマンドまとめ

Blenderでモデリングしているときに、頂点・辺・面などの変形時に便利な操作やコマンドがあります。ショートカットやコマンドなど忘れがちなので、よく使うものや何回も探してるものをメモしています。こういうモデリング時のオブジェクト変形時のコマ...