【Blender 5.0】ローポリのふんわりクッションを作る方法

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Blenderでモデリングしてると、クッションとか枕とか、ふんわりしたものをつくる機会って結構多いです。

しかし、クッションなどは、そのふんわり具合をモデリングするのが難しく、物理シミュレーションを使う方法もありますが手間がかかり、なによりポリゴン数が多くなりがちです。

そこで、低ポリでもふんわりに見えるクッションの作り方を考えてみました。
ローポリだけど、ちゃんとふんわりに見えるクッションです。初心者さんでも作れると思います。
容量削りたいとか、ゲームにもっていきたいときとかにオススメです。

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ローポリクッションの作り方

  • まずCubeをだします
  • S + Zで高さを潰します。(Ctrl + AでScaleを適用してください。)
  • XYZ軸方向にそれぞれ2本ループカットをいれます。場所はそのままで決定してください。
  • ループカットいれた線で、側面に頂点がついているものを近い角にG + Gでさらに近づけます。(それを全ての側面の頂点で行います。)
  • オブジェクトモードに戻って
    Subdivision Surfaceモディファイアをつけます。Levelは1です。
  • Shade Smoothもかけます。
  • Subdivision Surfaceの枠の線が見えていると思うので、側面上面の中央部分の辺だけ選択してSで中央に縮小します。(下面も同様に縮小します。)
  • 角部分の中央の辺だけを選択し、S + Zで上下に伸ばします。さらにSで中心方向に寄せます。
  • 上面の中央の面だけを選択してG + Zで上に持ち上げます。(下面は下にひっぱります)
  • 大体の形ができたら
    Subdivision Surfaceモディファイアを適用します。
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  • 角部分の中央の頂点を選択し、プロポーショナル編集で縮小します。
  • 上面の頂点をプロポーショナル編集で持ち上げて、好みのふんわり具合を作ります。
  • 上から見て、角に近いループを選択し、X,Y方向に縮小して角を締めます。
  • 中央のループを選択し、Y,X方向にすこしふくらませて丸みをつけます。

これで低ポリクッションの完成です。

全部で432ポリゴンです。軽いので何個も出して並べてみてください。

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