Blender の ジオメトリノード はプロシージャルモデリング、アニメーション、生成表現など幅広い制作に対応する強力な機能です。
この記事は点P空間のジオメトリノードカテゴリ記事を体系化したガイドページ で、初心者〜中級者が迷わず読み進められるよう設計しました。
このブログ内にあるジオメトリノード関連の記事を機能別、難易度順にまとめていますので
ジオメトリノードの学習目的や検索目的でお使いください。
はじめに:ジオメトリノードとは?
ジオメトリノードは、ノードを組み合わせて形状や動きをプロシージャルに作る仕組みです。
基本の考え方は「データ(形状や属性)をノードで加工していくレシピを作る」ことで、何度でも調整可能な非破壊的操作ができます。
基礎解説・操作方法解説
初心者向け基本
- ジオメトリノードの基本の使い方(初心者向け)
ジオメトリノードエディタの画面構成、ノードの追加・接続方法、フィールドとソケットの意味など基礎を丁寧に解説しています。
操作方法やショートカットなどの確認用にも使えます。
実践チュートリアル
初歩の作品づくり
- ジオメトリノード入門:チョコレートを作ってみよう
モチーフを通じて、インスタンスの使い方や基本ノードのつなぎ方を体験できます。
機能別/ノード別解説
ノードの個別テーマ
- 回転系ノードについて解説
インスタンスの回転、ベクトル回転、回転の補間やクォータニオンなど、回転系ノードの使い方を網羅。
- String to Curvesノード基礎
文字列を3Dカーブとして扱い、ロゴやテキストオブジェクトをノードで制御する方法。
- String to Curvesノード応用
String to Curvesノードの文字メッシュが壊れていたとき、トポロジーを修正する方法
- Sample Index / Sample Nearestノードの理解
属性データを別のジオメトリに転送するための代表的ノードの使い方を解説。
- Repeat Zoneノードについて解説
一連のノードを繰り返し実行できるRepeat Noneノードの使い方を解説。
- Repeat Zoneノードでフラクタル図形を作る
シェルピンスキーのギャスケット、ピラミッドなどのフラクタル図形を、Repeat Zoneノードで作っていく方法を解説。
- ジオメトリーノードで多様なインスタンスを作る:For Each Element
For Each Elementノードを使って多様なインスタンスを作る方法を解説。
制作応用(実践例・シリーズ)
計器・UIディスプレイ制作シリーズ(Blender 4.5)
Blender のジオメトリノードでゲーム風 UI 画面や計器類を作るシリーズです:
直線上の目盛りを作る — 目盛り・針の基本構造。
円型エネルギーメーター — 円形ゲージの生成。
ランダムポイントグリッド — ランダム配置+動きの表現。
不規則な波形メーター — カーブを波形で動かす+動きのバリエーション。
画面を曲げて表示 — 全体レイアウト調整と応用。
グリースペンシル併用
グリースペンシル(SVG)とジオメトリノードでアニメーション
SVGのベクターデータを作って、それをBlenderにインポートしアニメーションさせます。リグなどを入れない簡易な2Dアニメーションのやり方です。
ヘアー・ファー表現(Hair Curves 系)
ジオメトリノードで髪や毛、ぬいぐるみの毛並みを作る一連の記事:
- Hair Curves のよく使うノード解説 — 髪表現のための主要ノードをまとめ。
- ヘアーカーブにヘアーカードを沿わせる方法 — カードをカーブに沿わせて自然な並びを実現。
- Fur(ファー)を作ろう — 動物の毛並みの制作例。
- フェルト・ふわふわ・もこもこぬいぐるみシリーズ — 質感・見た目別の毛表現。
これらは詳しくはヘアーカーブガイドのカテゴリに属しているのでそちらを見てください。
中級者向け応用・特殊テーマ
- ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成
ジオメトリーノードでミャクミャクのプロシージャルなテクスチャを作っている記事
- ジオメトリノードの新機能と新ノード紹介:Volume/SDF の基本的な使い方
Blender 5.0 の新ノード群やボリューム処理の概要と活用法。
最後に:効率的な学び方
ジオメトリノードは単純なノードの説明だけでは全体像がつかみにくい機能です。
まずは目的を決めて記事を読む → 実際に手を動かす → 疑問が出たら機能解説へ戻る
というサイクルで学ぶと習得が早くなります。
このガイドはカテゴリ記事の入口としても利用してください。



















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