ライティング

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【Blender5.0】ライトグループ(Light Groups)の使い方:コンポジットで光を扱う

Blenderにはレンダリング後にライトの調整を自由に行える「ライトグループ(Light Groups)」という機能があります。ライトグループを使えば、シーンの光源をグループごとに分けてレンダーパスに出力し、コンポジット上で明るさや色を調整...
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【Blender5.0】特定のオブジェクトだけに光を当てる|Light Linking / Shadow Linking解説

Blenderでライティングをしていると、「このオブジェクトにはこのライトだけ当てたい」「影だけは別のオブジェクトに落としたくない」と思ったことはないでしょうか。以前はライトの配置やレイヤー分けで無理やり対応するしかありませんでしたが、現在...
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【Blender4.4】Cyclesで美しいコースティクスを再現する方法:仕組みや設定方法を徹底解説

ガラスのコップの底にできる光の模様、水面越しに差し込む光の揺らぎ…、きらめく光のパターンが美しく、CGをやるなら一度は表現してみたい現象ですよね。これらは「コースティクス(caustics)」と呼ばれる現象で、現実の光のふるまいを再現するう...
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【Blender4.4】EEVEEで光と影を修正

BlenderのEEVEEはリアルタイムレンダリングを目的とした描画エンジンで、光や影の計算に近似的な手法を用いています。そのため、高品質なパストレーシングを行うCyclesに比べて、一部の表現に制限があり、意図しない描画結果(アーティファ...
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