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【Blender】ヘアーカーブガイド:ヘアー、ファーからヘアーカード作成まで

Blenderでヘアーカーブ(Hair Curves)やファー(Fur)を扱いたい人向けのまとめページ。このガイドで得られることHair Curvesの基本と使いどころを短く整理、記事への導線実践的なチュートリアル(ぬいぐるみ/猫の毛/ヘア...
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【Blender4.5】簡単なヘアーカードの作り方:ヘアーカーブで作る生え際

3DCGで髪の毛を作ろうとすると、何本ものカーブが必要になり、ポリゴン数が爆発的に増えてしまいます。そんなときに便利なのがヘアーカードです。ヘアーカードとは、髪の毛のテクスチャを板ポリなどのポリゴンに貼り付けて表現する手法で、ポリゴン量を大...
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【Blender4.5】ヘアーカーブで眉毛テクスチャを作る

キャラクターを作るときに眉毛をどうするか悩む方は結構多いと思います。アニメ調ならポリゴンで形を作ってそのまま表現してもいいし、完全リアル調ならヘアーカーブで毛を生やす方法もあります。今回は、セミリアル調のキャラクター向けに、テクスチャで眉毛...
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【Blender4.5】ヘアーカーブにテクスチャが表現されない問題を解決する

Blenderのヘアーカーブシステムは髪や毛を自由に造形できて便利できる機能ですが、メッシュとヘアーカーブを関連付ける工程でミスが起こることがあり、よくわからないバグがたまに起こります。今回は、特に動物の毛(Fur)の柄どを表現するときに、...
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【Blender4.5】Interpolate Hair Curvesノードでカーブが生えない、少ない問題を解決する

BlenderのヘアーカーブシステムのInterpolate Hair Curvesノードは、ガイドカーブを植えると、補間して自然な子カーブを生成してくれるノードです。簡単に言うとカーブを増毛してくれるノードですが、うまく機能せずカーブが消...
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【Blender4.5】メッシュをヘアーカーブに変換する方法:Hair Curvesの応用

Blenderの新しいヘアーカーブシステムですが、0から髪型のセットをするのは慣れないと難しく、思い通りの形を作れないこともあります。そんなときは、メッシュである程度形をモデリングして、そのメッシュをヘアーカーブに変換して髪型を作るという方...
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【Blender4.5】Hair Curvesの使い方を解説:Geometry Nodes-based Hair System

Blenderには髪の毛やファーを生やす専用のシステムがあります。ヘアーパーティクルと、バージョン3.3で追加されたヘアーカーブシステムです。また、バージョン3.5でヘアーカーブに使用できる様々なアセットも追加されました。髪質、毛質を手軽に...
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【Blender4.5】Hair Curves(ヘアーカーブ)のよく使うジオメトリノード解説

Blender 3.3 以降で導入された新しいヘアーカーブシステムでは、髪の毛をカーブオブジェクトとして扱えるようになり、スカルプトモードや編集モードで直感的に形を整えられるようになりました。さらにジオメトリノードを組み合わせれば、手作業で...
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【Blender4.5】Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る

Blenderで人の髪や動物の毛などを表現する方法を解説します。Blenderのマテリアルシェーダーには、Principled Hair BSDFやHair BSDFがあり、物理的にもある程度正確な毛髪の表現が可能です。人間の髪や動物の毛に...
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